- 作者描述了他們的迭代開發過程,將其比作木工,透過建造、測試和改進,直到軟體變得平滑且無問題。
- “最近的一個挑戰是使用 flexbox 對齊單選按鈕選項,其中單選按鈕和標籤之間的間隙阻止了切換;這個問題通過移除間隙並在標籤上添加內距來解決。”
- 強調徹底測試和改進的重要性,以確保無縫的使用者體驗,並指出小問題可能會顯著影響整體可用性。
- 討論強調了在敏捷開發環境中解決次要使用者介面(UI)問題的挑戰,這些問題通常未被報告且未被優先處理。
- 「目前有一個爭論,究竟是敏捷方法論本身忽視了這些小修正,還是公司內部更廣泛的文化問題,優先考慮快速產出而非品質。」
- 一些參與者認為,開發人員與使用者之間的直接溝通可以顯著提升產品品質,但這通常會受到管理結構和流程的阻礙。
- Jeff Geerling 指控 Elecrow 在他們的影片中未經同意使用了他的 AI 聲音克隆,這讓他感到困擾,因為他們過去一直有良好的關係。
- 他強調了在未經允許的情況下不要使用他人聲音的重要性,並建議雇用配音員或與內容創作者合作。
- 由於成本和缺乏明確的法律先例,Jeff 對於是否採取法律行動以應對未經授權的 AI 聲音克隆感到不確定,他已經聯繫了 Elecrow 來解決這個問題。
- 一位 YouTuber 的聲音被 AI 克隆,引發了對於 AI 被濫用來創造假冒且可能有害內容的擔憂。
- 討論強調了對人工智慧被用來煽動暴力或破壞名譽的恐懼,特別是在對褻瀆或道德違規行為有嚴重後果的社會中。
- 這場辯論包括了關於讓 AI 工具更易於取得是否能幫助公眾對數位內容變得更加懷疑的觀點,與因為更容易製造逼真的假證據而可能增加的危害之間的討論。
- 「在16位元時代,日本有三個主要的電腦平台:NEC的PC-98、富士通的FM Towns和夏普的X68000,其中PC-98是最受歡迎的。」
- 向 Windows 的過渡導致這些平台的衰退,因為它們要麼變得不再具有特色,要麼與新作業系統不相容,而遊戲市場轉向 3D 主機進一步削弱了它們的相關性。
- 「儘管他們獨特的平台逐漸衰退,日本的電腦製造商轉型生產標準的 Windows 個人電腦,比起像 Commodore 和 Atari 這樣的西方對手生存得更好。」
- 1997 年的亞洲金融危機對日本的個人電腦平台產生了重大影響,包括日立的 SuperH 處理器,這導致了與三菱的合作,成立了瑞薩電子。
- 瑞薩電子在繼續開發SuperH時面臨困難,最終轉而專注於新設計。
- 由於軟體相容性問題、經濟壓力以及來自全球標準和西方公司的競爭加劇,日本的個人電腦市場出現了下滑。