- GodotOceanWaves 是一個在 Godot 引擎中進行的開放海洋渲染實驗,利用逆傅立葉變換來生成波浪,允許即時修改波浪屬性。
- 該專案使用快速傅立葉變換(FFT)演算法在 GPU 上進行高效計算,並使用具有 GGX 分佈的 BSDF 照明模型來實現逼真的海洋陰影效果。
- 功能包括海浪泡沫和噴濺模擬、波浪級聯以解決平鋪瑕疵,以及負載平衡以最小化 GPU 工作負荷,使其成為模擬各種海洋環境的綜合工具。
- 基於 FFT 的海浪渲染在 Godot 中因其逼真的波浪模擬而受到關注,儘管存在一些限制,例如缺乏破浪和陡峭的波峰。
- 討論包括渲染技術的演變以及模擬真實水體互動的挑戰,使用者對該專案的潛在應用表示讚賞。
- 用戶們也推測作者的學術背景,並分享相關資源和影片的連結,突顯出對作者其他 Godot 專案的廣泛興趣。
- Talha Ghannam 的文章評論了尼爾·波茲曼的書《娛樂至死》,該書對比了喬治·歐威爾和阿道司·赫胥黎的反烏托邦願景。
- 「波斯特曼認為赫胥黎的願景,即社會通過快樂和分心而被征服,在今天更具相關性,強調了瑣碎娛樂和無關信息的影響。」
- 這篇文章強調了認識並解決現代人容易被無關緊要的內容淹沒的傾向的重要性。
- 「尼爾·波茲曼的《娛樂至死》分析了各種媒體類型對社會的影響,包括書籍、報紙、電視和廣播。」
- 儘管在社群媒體出現之前就已經寫成,波斯特曼的見解依然具有相關性,強調不同媒體以不同方式影響行為和社會。
- 這本書強調了理解媒介本身如何塑造我們的行為和社會規範的重要性。