本頁導覽
Google 已同意從 Kairos Power 購買電力,這是一家專注於開發每座容量為 75 兆瓦的小型模組化反應爐(SMRs)的新創公司。
該計畫包括在2030年前啟用第一座小型模組化反應爐(SMR),並可能在2035年前增加更多反應爐,總計達到500兆瓦的無碳電力。
「此項倡議是 Google 確保清潔能源策略的一部分,儘管與可再生能源和電池儲能相比,SMR 的成本效益和可行性仍在討論中。」
「Web Browser Engineering」由 Pavel Panchekha 和 Chris Harrelson 所著,是一本指導讀者使用 Python 建立基本網頁瀏覽器的書籍,並提供有關網頁瀏覽器運作方式的見解。
這本由牛津大學出版社出版的書涵蓋了網路、JavaScript 和現代瀏覽器運作等重要主題,是理解網路技術的寶貴資源。
它包含了實用的章節,涵蓋載入頁面、查看文件和運行應用程式,為對網頁開發和瀏覽器工程感興趣的人士提供全面的學習體驗。
「Web Browser Engineering」是一本深入探討瀏覽器開發複雜性的書籍,特別著重於 CSS 佈局和影片解碼的挑戰。這本書使用 Python 來說明瀏覽器的概念,使其對學習者更具親和力,並鼓勵在瀏覽器技術上的創新。它強調理解瀏覽器內部運作,並探索新用戶介面技術的潛力。
一位開發者為了一場工作面試創建了一個先進的「Deal With It 表情符號生成器」,該工具使用機器學習來定位臉上的眼鏡,並提供廣泛的自訂選項。這個工具完全在客戶端運行,確保沒有數據離開使用者的瀏覽器,並包含如 GIF 輸出設定等功能。儘管未能獲得該工作,這位開發者將此工具免費發布在 GitHub 上,展示了他們的技能,並邀請潛在的工作機會,作為一名擁有超過 14 年經驗的全端開發者。
「一個個人專案被開發出來,用於創建一個“Deal With It”表情符號生成器,利用機器學習將眼鏡定位在臉上,並提供廣泛的自訂選項。這個工具完全在客戶端運行,允許輸出 GIF,並包含彩蛋,展示了開發者的創意和技術能力。該專案免費發布,並在 GitHub 上可用,開發者正在尋求反饋和作為全端開發者的新機會。」
使用者對於當前的網頁體驗感到越來越沮喪,這主要是因為被侵入性元素所主導,例如登入提示、位置請求以及廣告過多的搜尋結果,特別是在 Google Chrome 上。
像 Kagi 和 Brave 這樣的替代方案因提供更簡潔且更友好的瀏覽體驗而逐漸受到歡迎。
網路上充斥著彈出視窗和廣告,這種雜亂的現象引發了關於付費以避免廣告的討論,以及對更簡單、更乾淨的網路時代的渴望。
世界康克錦標賽正在調查作弊指控,因為男子組冠軍大衛·賈金斯被發現口袋裡有一顆鋼製栗子。
Jakins,一位長期參賽者兼活動的首席裁判,否認在比賽中使用金屬七葉果,聲稱這只是個玩笑。
錦標賽方面對這些指控非常重視,特別是因為Jakins負責準備七葉樹果,目前調查仍在進行中。
「一位世界打栗子冠軍被發現使用鋼製栗子,但被免除作弊指控。」
Conkers 是英國和愛爾蘭的一種傳統遊戲,玩家試圖用繩子打破對方的栗子。
這起事件引發了對比賽公正性和七葉樹果準備工作的質疑,但該活動仍然是一項有趣且傳統的比賽。
專家們正在倡導減少常規牙科 X 光檢查,因為這些檢查缺乏證據支持,並可能帶來不必要的風險,特別是對兒童而言。
美國牙醫協會(ADA)建議對於沒有增加蛀牙風險的成年人,每兩到三年進行一次 X 光檢查,強調需要將暴露量降至最低並確保臨床上的合理性。
牙科 X 光的過度使用是一個全球性的問題,通常由於財務誘因和缺乏監管所驅動,這促使人們呼籲採用循證實踐並進一步研究其必要性和風險。
例行的牙科X光檢查,特別是每年一次的檢查,缺乏強有力的必要性證據,目前牙科學校建議對低風險患者每2-3年進行一次X光檢查。
某些牙科診所可能仍會因為財務誘因或私募股權所有權而建議頻繁拍攝 X 光片,這突顯了患者提高警覺的重要性。
建議患者選擇遵循最新、循證指南並對其治療建議保持透明的牙醫。
「Zyphra 推出了 Zamba2-7B,一款小型語言模型,其品質和性能超越了如 Mistral、Google 的 Gemma 和 Meta 的 Llama3 等知名模型。Zamba2-7B 經過優化,適用於裝置內使用和消費級 GPU,透過 Mamba2 區塊和雙共享注意力區塊等架構增強,提供更快的 token 生成速度和更低的記憶體使用量。該模型在 Apache 2.0 許可下開源,鼓勵 AI 社群探索其功能,並在 128 台 H100 GPU 上訓練了 50 天,展示了小型團隊和中等預算下的高性能。」
「Zamba2-7B 是一個新發布的 AI 模型,具有在 Hugging Face 上的開源權重,採用新穎的共享注意力架構,以在較少的訓練標記下提升性能。該模型採用 Apache 授權,一些用戶認為這種授權更適合軟體而非數據,這引發了關於其效率和潛力的討論,尤其是與 Phi-3.5 和 Qwen2.5 等模型相比。儘管對其發布感到興奮,但一些用戶質疑儘管有理論上的進步,性能提升卻不明顯。」
Play 3.0 mini 是一款新推出的多語言文字轉語音模型,支援超過 30 種語言,提供更高的可靠性和音質。
它被設計為最快速且最具對話性的模型,支持通過 API(應用程式介面)或 SDK(軟體開發工具包)進行文字輸入和音訊輸出串流。
該模型更高效且具成本效益,對於大批量使用提供更低的價格,這使其對企業和開發者具有吸引力。
Play 3.0 mini 是一款全新的多語言文字轉語音(TTS)模型,以其速度、可靠性和成本效益而受到讚譽,並具備強大的語音克隆能力。
它在少於 3 GB 的顯示記憶體(VRAM)上運行,並針對 Chrome 進行了優化,但用戶反映在 Firefox 上存在相容性問題。
該模型不是開源的,這引發了關於其使用的討論,尤其是與 OpenAI 等替代方案相比,特別是在其持續優化以用於即時應用的情況下。
特斯拉的Optimus機器人在最近的一場活動中展示,但它們是由遠端操作而非完全自主運作,這引發了對特斯拉聲稱的質疑。
該事件突顯了開發全自動機器人的困難,並強調了對特斯拉在行銷中過度承諾的擔憂。
這種情況引發了更廣泛的討論,討論的重點在於科技公司如何利用炒作來引起關注並影響股價,並將其與其他公司的精心策劃的展示進行比較。
Pumpkin Pumpkin 是一個以 Rust 開發的 Minecraft 伺服器,優先考量速度、效率和自訂化,同時保留核心遊戲機制。
該伺服器專為高效能和與最新 Minecraft 版本的相容性而設計,提供安全性、靈活性和插件開發的擴展性。
目前正在開發中,具備配置、伺服器狀態、玩家設定和世界管理等功能,並透過 Discord 和 GitHub 贊助商邀請貢獻和社群參與。
Pumpkin 是一個以 Rust 開發的 Minecraft 伺服器,專注於相較於傳統伺服器提升效能和效率。
雖然目前缺乏世界生成和光照等功能,但它支持基本的方塊放置和破壞功能。
該伺服器並非對原版伺服器的直接替代,因為它不支援現有的配置或插件,但它旨在與原版客戶端和遊戲機制相容。
自行車製造商越來越多地在電動自行車中使用專有零件,這使得它們的可修復性降低,並推動消費者購買新款車型而非修理現有車輛。
這一趨勢導致電子廢棄物(e-waste)的增加,並對電動自行車作為交通選擇的永續性構成挑戰,類似於汽車和電子產業中所見的做法。
潛在的立法措施和倡議,如無限電池,旨在促進更多可修復的解決方案,並確保零件的可用性以便自行修理。
自行車製造商越來越多地使用專有零件和設計,這使得電動自行車的維修變得更加困難,並助長了計劃性淘汰的趨勢。
Gouach 正在創新,開發可修復的電動自行車電池,只需使用螺絲起子即可組裝,他們正在考慮將部分軟體開源。
這段對話突顯了自行車維修的複雜性,包括各種五通規格標準,以及維護現代電動自行車的挑戰。
「Greptile 由 Daksh 共同創立,開發用於理解大型代碼庫的 AI 工具,協助進行 AI 驅動的代碼審查和診斷故障。」
這個團隊由四位工程師組成,儘管產品具有廣泛的功能,但由於團隊規模較小,仍然會出現一些錯誤。
為了管理生產力,團隊被分成兩部分:一半專注於長期專案,另一半則負責支援和修正錯誤,以減少干擾。
這篇文章探討了將工程團隊劃分為「防守」和「進攻」角色的概念,其中「防守」負責處理即時問題,而「進攻」 則專注於長期專案。
這種策略在小型、高信任度的團隊中很常見,但隨著團隊規模的擴大,可能會遇到困難,進而導致工作質量下降和不滿情緒。
為了維持平衡和問責,文章建議輪換角色,並強調主動溝通和品質保證的重要性。
「現代 C 的 C23 版本現已可供免費下載,這與其 ISO 發布後的新 C23 標準保持一致。」
主要的編譯器支援大多數的新功能,例如位精確型別、改進的列舉型別以及新的 C 函式庫標頭。
C23 引入了 nullptr(空指標常數)、型別推斷、預設初始化和 constexpr(常量表達式)等概念,並增加了複合表達式、lambda 和國際化的相關內容。
該部落格討論了《Modern C》的 C23 版本,強調由於相容性問題,不應混合使用 C 和 C++。
使用者分享了在 C++ 專案中整合 C 的經驗,強調了挑戰和好處,例如微軟過去建議使用 C++ 編譯器來編譯 C 代碼。
這段對話涵蓋了 C++ 的物件導向特性,例如資源獲取即初始化(RAII)和命名空間,以及在嵌入式系統中使用 C++ 的困難。
「一個透明的壓克力方塊被製作出來,用於利用光和一種稱為焦散的現象來形成影像,這涉及通過表面操控來引導光線。」
「該過程包括創建高度圖、變形網格單元,並應用斯涅爾定律進行光折射,製造則通過 CNC 銑削和拋光完成。」
「該專案基於 2014 年 Yue 等人的論文,程式碼以 MIT 授權條款提供,鼓勵他人創建自己的版本。」
「討論探討了使用四邊形網格對鏡片進行建模,並考慮具有不同高度的網格是否可能提供一個更簡單的替代方案。」
它區分了焦散和全息圖,強調前者缺乏相位效果,而這些效果在真正的全息圖中是存在的。
參考了來自日本和中國的歷史「魔鏡」,以及類似的概念如「Pixel Window」。
「像 Project Euler、LeetCode 和 Advent of Code 這樣的平台強調數學、資料結構和演算法,這可能不適合用來學習新的程式語言。有建議提出一個專注於實際軟體開發任務的平台,例如伺服器設置、檔案處理和資料庫查詢,以更好地讓使用者熟悉日常程式設計。雖然像 Exercism.io 和 Rosetta Code 這樣的平台提供語言特定的挑戰,但專注於實際程式設計任務的網站概念仍被認為具有吸引力且可能有益。」