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「Simon Willison 探索了 Claude 的 Artifacts 功能,創建了 14 個互動式單頁應用程式,展示了其在快速原型設計和問題解決方面的潛力。」
專案包括一個 URL 到 Markdown 的轉換器、SQLite 在 WebAssembly (WASM) 的示範,以及一個 QR Code 解碼器,突顯了 Artifacts 的多功能性。
儘管使 用方便,Willison 指出其限制,例如無法進行 API 呼叫,並計劃開發自己的替代方案,鼓勵其他人探索基於 LLM 的專案的 Artifacts。
將 AI 工具如 Claude Artifacts 整合到現有的程式碼庫中具有挑戰性,因為需要維持專業標準和慣例。
開發人員通常偏好自行撰寫程式碼以確保品質和相容性,儘管 AI 工具越來越多地用於程式碼生成、重構和 API 整合等任務。
儘管人工智慧生成的程式碼可能提高生產力,但其可靠性和正確性仍然是令人擔憂的問題,特別是在複雜或關鍵應用中。
JetBrains Rider 是一款專為 .NET 和遊戲開發者量身打造的整合開發環境(IDE),提供對各種框架和遊戲引擎的廣泛支援。
它支援 .NET 框架,例如 ASP.NET Core 和 MAUI,以及流行的遊戲引擎如 Unity、Unreal Engine 和 Godot。
這使得 JetBrains Rider 成為一個多功能的工具,適合在 .NET 生態系統和遊戲開發中跨不同平台和技術工作的開發者使用。
JetBrains 的 Rider,一款整合開發環境(IDE),現在對非商業用途免費,這與微軟停止支援 Visual Studio for Mac 同時發生。
Rider 因其與 Godot、Unity 和 Unreal 等遊戲開發平台的整合而備受推崇,並且在速度和功能上相較於 Visual Studio 更具優勢,儘管有些使用者反映在大型專案中 intellisense 存在問題。
Rider 與 WebStorm 和 RustRover 的免費提供旨在吸引學生和業餘愛好者,這可能會擴大 JetBrains 未來商業授權的用戶基礎,儘管對於遙測和數據收集有一些擔憂。
「據報導,AWS 資料中心的延遲超過 200 毫秒,這對於雲端服務來說是一個顯著的延遲。」
此延遲數據由 Ben 提供,來源於 CloudPing,一個用於測量到 AWS 數據中心延遲的工具。
高延遲可能會影響依賴 AWS 基礎設施的應用程式和服務的效能,這對開發人員和企業來說是一個關鍵問題。
「AWS 資料中心的延遲時間被繪製出來,以顯示區域之間的數據傳輸時間,這對於系統架構和雲端遷移至關重要。」
討論包括理 論上的數據傳輸限制,例如光纖中的光速,以及使用衛星鏈接來減少延遲。
改進地圖視覺化的建議包括新增色盲模式和平面地圖選項,同時強調在實現低延遲方面的區域基礎設施挑戰。
關於人工智慧創造力的討論常常忽略了藝術是關於表達內心世界,而不僅僅是技術技巧。
由人工智慧驅動的藝術形式使非藝術家能夠探索創造力,這在作者使用 StreamDiffusion 將網路攝影機的影像轉換為藝術視覺效果中得到了體現。
作者透過建造一個 LCD 框架來永久展示 AI 藝術作品,並使用 TensorRT 提升性能,分享了這個設置的細節給對類似專案感興趣的人。
「一面壁掛式擴散鏡將反射轉化為藝術畫作,但面臨低幀率的挑戰。」
改進建議包括使用 Websocket 協定以提高資料傳輸效率、消除 JPEG 壓縮,以及批次處理輸入幀。
該專案因其創新性而受到讚譽,激發了關於藝術、科技及潛在發展如共享體驗的討論,同時也引發了隱私和硬體方面的關注。
該專案涉及使用 ESP32 微控制器和 AD8317 射頻檢測器來創建一個射頻信號掃描器,以檢測和測量射頻信號。- 檢測到的信號強度顯示在 OLED 螢幕上,使其在定位隱藏攝影機和竊聽裝置時實用。- 此專案因其在隱私和安全方面的應用而顯著,提供了一個 DIY 解決方案來檢測未經授權的監控設備。
「RF Hunter 是一個專案,利用 ESP32 微控制器和 AD8317 射頻檢測器來掃描射頻信號,協助偵測隱藏攝影機和竊聽裝置。」
該專案引發了關於替代檢測方法的討論,例如熱成像攝影機和非線性接合點探測器,以及其在電子設備密集環境中的有效性。
對於預先組裝版本和潛在的增強功能,包括無人機偵測應用和使用相控陣列以提升偵測能力,存在興趣。
Pretty C 是一種新的腳本語言,旨在透過增加動態類型、泛型迭代和資源追蹤來增強 C 語言的程式設計,同時保持與 C 及其函式庫的相容性。
受 Lua、Python、JavaScript 和 Lisp 等語言的啟發,Pretty C 引入了類型推斷、泛型列印和增強型 for 迴圈等功能,以簡化 C 語言的程式設計。
該語言易於整合到現有的 C 專案中,只需一個標頭檔,並提供類型別名、新運算子和用於常見操作及錯誤處理的巨集等工具。
Pretty.c 是由 aartaka 在 GitHub 上發起的一個專案,旨在為 C 語言引入語法糖,使其更接近於 ALGOL 等語言,目的是為初學者簡化 C 程式碼。該專案包含宏和函數,以維持與現有 C 函式庫的相容性,並引發了關於腳本語言、類型和 C 中宏使用的討論。雖然有些使用者對此專案感到興趣,但也有人質疑其在嚴肅專案中的實用性,因為它從 Lisp 等語言中汲取靈感,提供了一種有趣的替代方式來撰寫 C 程式碼。
PlayStation Vita 於 2011 年 12 月至 2012 年 2 月間推出,結合了電子遊戲與行動科技,與多功能裝置競爭。
「Sony 推出了三個版本:原版 PSVita、配備 LCD 螢幕的 Slim 型號,以及 PlayStation TV,每款都有其獨特的功能。」
PSVita 採用 ARM Cortex-A9 CPU 和 PowerVR SGX543MP4+ GPU,支援先進的處理和多媒體功能,包括向 下相容 PSP 和 PS1 遊戲。
「儘管 PlayStation Vita 擁有如 OLED 螢幕和雙類比搖桿等先進的硬體功能,但卻因為 Sony 的決策受到阻礙,包括昂貴的專用記憶卡和不足的遊戲支援。」
該遊戲機面臨來自智慧型手機和任天堂 3DS 的激烈競爭,導致商業失敗,但由於其便攜性和獨特的產品,仍然受到愛好者的喜愛。
「自製軟體社群持續蓬勃發展,提供模擬器和自訂韌體,許多使用者將他們對程式設計和自製遊戲的興趣歸功於 Vita 及其前身 PSP。」
「2048 這款風靡一時的遊戲的創作者 Gabriele Cirulli,已決定全職專注於更新這款遊戲,並辭去了他之前的工作。- 新的更新包括與 Prime Gaming 合作新增的強化道具,同時仍保留傳統玩家喜愛的經典模式。- Cirulli 表達了對遊戲持續受歡迎的感謝,並尋求社群對這些開發的回饋意見。」
「2048 這款風靡一時的遊戲由 Gabriele Cirulli 創作,為慶祝其十週年推出了更新版本,新增了像是強化道具等新功能,同時保留了經典模式。」
"最初僅在五天內開發完成的 2048,儘管與遊戲 Threes 的原創性存在爭議,仍成為許多人心中的一種安慰感。"
「Cirulli 表達了對社群支持的感謝,並邀請大家對新版本提供回饋,強調了這款遊戲持久的受歡迎程度和獨特的身份。」
NetGuard 是一款 Android 防火牆應用程式,允許使用者在不需要 root 權限的情況下,根據每個應用程式來阻止其網路存取。此應用程式是開源的,支援 Android 5.1 及更高版本,並強調隱私,不會追蹤使用者數據。進階功能如流量日誌和網路過濾,可以透過應用程式內購或捐款來獲得,且不依賴 Google 服務。
NetGuard 是一款無需 root 權限的 Android 防火牆,能夠阻止應用程式的連線,突顯出應用程式進行的廣泛追蹤,並允許使用者阻止與 Google 伺服器的連線。
使用者注意到一些限制,例如需要使用 Android 的 VPN 服務,這可能會影響電池壽命並與其他 VPN 發生衝突,這促使人們討論替代方案,如 RethinkDNS 和 LineageOS 的網路權限。
有些使用者偏好像 AFWall+ 這樣的 root 解決方案,並且有關於 iOS 替代方案以及缺乏內建 Android 防火牆 API 的討論。
「Linux 社群志工 Serge Semin 宣布離開,因為 Greg Kroah-Hartman 將他從官方核心維護者名單中移除,理由是遵循合規要求,但未提供詳細的理由。」
缺乏對移除原因的解釋已經在開發者中引起了挫折和失望,這突顯了對此類情況處理方式的擔憂及其對社群可能產生的負面影響。
儘管他已離職,Serge 表達了對同事的感謝,分享了他過去的貢獻,並表示願意協助需要了解他工作資訊的人,同時也提到了他的未來計畫。
「由於遵循制裁規定,一位來自貝加爾電子公司、與俄羅斯軍方有關的 Linux 社群志工被移 除出 Linux 核心維護者名單。」
此舉引發了關於法律和倫理影響的辯論,質疑其是否符合開源原則。
這種情況突顯了法律義務與開源社群價值觀之間的緊張關係,引發了對受制裁國家貢獻影響的擔憂。
台積電在發現晶片被送往華為,違反國際制裁後,已終止與該客戶的合作關係。
這起事件引發了關於追蹤晶片的可行性以及在全球市場中執行制裁的困難的討論。
這種情況突顯了國際貿易的複雜性以及涉及技術出口的地緣政治緊張局勢,特別是在美國、中國和台灣之間。
iOS 18.2 引入了一項功能,允許歐盟用戶完全刪除核心應用程式,如 App Store、Safari、Messages、Camera 和 Photos,以符合歐盟的《數位市場法》規定。
電話和設定應用程式仍然無法刪除,但已刪除的應用程式可以透過設定中的「應用程式安裝」部分重新安裝。
相較之下,美國及其他國家的用戶只能隱藏這些核心應用程式,而無法完全移除它們。
iOS 18.2 引入了一項功能,允許歐盟用戶刪除預設應用程式,如 App Store、Safari 和 Messages,以符合歐盟的法規。
「這項更新引發了關於為何類似的法規未應用於像 Xbox 和 PlayStation 這樣的遊戲主機的討論,強調了數位存取的角色以及大型科技公司的影響力。」
意見分歧,有些人認為歐盟的行動將促進經濟機會和消費者選擇,而另一些人則擔心對使用者體驗和市場動態可能產生的負面影響。
「一台機器已經被 開發出來,用於生成可信賴的比特幣金鑰,該機器使用類比隨機性,然後轉換為數位形式,以確保高度的安全性和可靠性。」
這台機器是物理隔離的,這意味著它與網路隔絕以防止未經授權的存取,並且設計成簡單且機械化以便於使用。
潛在應用包括隨機臨床試驗、非技術管理、遺產規劃,以及任何需要直觀理解隨機性的情境。
「Satoshi9000 是一款機械式比特幣密鑰生成器,旨在利用類比隨機性生成安全的密鑰,以確保其可靠性。」
它是隔離網路的,這意味著它在運作時不直接連接到網際網路,藉此防止遠端存取以增強安全性。
該裝置的簡單性和直觀設計使其在加密貨幣以外的各種應用中都能輕鬆使用,例如隨機臨床試驗和遺產規劃,對各年齡層的使用者都具有吸引力。
作者創建了一個專案,將他們的體脂百分比與各種動物進行比較,並將數據轉換成 JSON 檔案。他們利用 ChatGPT 開發了一個使用者介面(UI),並將專案部署在 Netlify 上,展示了使用大型語言模型(LLM)建構專案的便利性。該專案突顯了現代 AI 工具所 帶來的快速開發能力,即使是自發性和個人專案也能輕鬆完成。
一位使用者開發了一個專案,將人體脂肪百分比與動物進行比較,使用 AI 生成的圖像並託管在 Netlify 上,靈感來自於一個 YouTube 影片。該專案引發了關於脂肪數據準確性和測量技術的討論,有些使用者建議使用真實的動物照片以提高相關性。創作者將專案的 GitHub 儲存庫公開,以鼓勵社群參與和進一步貢獻。
Skyvern 是一個開源工具,旨在使用大型語言模型(LLMs)自動化基於瀏覽器的工作流程,提供了一個替代傳統解決方案如 UI-Path 或 Selenium 的選擇。
「該工具已增強了多項功能,如即時動作檢視、瀏覽器實例直播、驗證會話和快取工作流程,並且令代幣成本降低了 80%。」
「Skyvern 已成功為多種應用程式吸引客戶,包括生成保險報價、工作申請和自動化電子商務購買,並為新用戶提供 5 美元的信用額度以探索其功能。」
「Skyvern 是一家參加 Y Combinator 2023 年夏季計畫的初創公司,提供一個開源的 AI 工具,利用大型語言模型(LLMs)自動化瀏覽器工作流程,協助完成生成報價和獲取發票等任務。」
主要功能包括即時動作追蹤、瀏覽器實例直播和工作流程鏈接,並由於其開源特性,使用者可以靈活選擇偏好的模型。
儘管代幣成本降低,Skyvern 仍然昂貴,但新用戶可獲得 5 美元的額度以探索其功能,更多資訊可在 GitHub 和他們的網站上獲得。