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2024-11-03

「觸控螢幕已經過時,觸覺控制重新回歸」

  • 一些新款汽車型號正在從觸控螢幕回歸到傳統的旋鈕和按鈕,這一趨勢被稱為「重新按鈕化」。
  • Rachel Plotnick 是該領域的專家,因其對汽車設計變革的見解而逐漸受到認可。

評論

  • 觸控螢幕正被觸覺控制取代,以解決無障礙問題,特別是針對視障者和皮膚乾燥的老年人。
  • 實體控制,例如 Garmin 的 Edge 840 上的控制,因其效率和可靠性而受到青睞,相較之下,觸控螢幕可能缺乏觸覺反饋和靈敏度。
  • 回歸觸覺介面被視為朝向改善可用性和無障礙設計的一步,以對抗受 iPhone 等裝置影響而因成本驅動的觸控螢幕興起。

「如果你需要錢,就不要接受這份工作。」

  • 作者討論了固定價格合約的缺點,強調這類合約常常為客戶和顧問創造不良的激勵。- 強調收取合理的時薪、提供現實的估算以及確保客戶重視顧問的工作的重要性。- 建議避免在價格上進行談判以避免難纏的客戶,並建議設定較高的費率以確保客戶認真對待顧問的建議。

評論

  • 固定價格合約可能導致激勵措施不一致,客戶可能會要求更多的工作,而顧問則可能只做最低限度的工作。
  • 「建議使用按時計費作為一種更具彈性的選擇,這樣更能符合客戶與顧問雙方的利益。」
  • 顧問合約被強調為提供顧問穩定性的方式,提供穩定的收入來源。

速度、規模與可靠性:Google 資料中心網路演進的 25 年

  • 在過去的25年中,Google 已經發展其資料中心網路,以達到高速、規模和可靠性,最終實現了第五代 Jupiter 網路架構,擁有每秒13 Petabits(Pb/s)的頻寬。這一演進的關鍵原則包括效率、低延遲、軟體定義網路和動態拓撲,並在2015年、2022年和2023年達成了重要的里程碑。Google 計劃繼續推進其網路基礎設施,以支持人工智慧(AI),並在網路規模、頻寬和可靠性方面進行進一步的創新。

評論

  • 討論涵蓋了 Google 在資料中心網路方面 25 年的演變,強調從較舊的系統如「Watchtower」轉變到先進的「Jupiter」系統,該系統支援高達 100Gbps 的高速連接。
  • Nvidia 在網路硬體方面的貢獻備受矚目,特別是透過他們的 ConnectX 網路介面卡(NICs),這些卡片能夠在最小化 CPU 參與的情況下實現高效的 GPU 通訊。
  • 「有關於 Nvidia 在資料中心硬體未來角色的猜測,以及對於產業依賴其技術的辯論,同時也有關於資料中心規模和可見度的討論,主張建立更小型且不那麼顯眼的設施。」

在 Nvidia GeForce GPU 中發現安全漏洞

  • Nvidia 發現了八個高嚴重性安全漏洞,這些漏洞存在於他們的 GeForce GPU 顯示驅動程式和軟體中,可能允許攻擊者存取系統並竊取資料。這些漏洞影響了一系列 Nvidia 產品,包括 GeForce、Nvidia RTX、Quadro、NVS 和 Tesla,適用於 Windows 和 Linux 作業系統。建議使用者立即更新驅動程式至最新版本:Windows 為 566.03,Linux 為 565.57.01、550.127.05 和 535.216.01,這些版本可透過 Nvidia 的手動驅動程式搜尋工具、Nvidia App 和 GeForce Experience 應用程式獲得。

評論

  • Nvidia GeForce GPU 的 Windows 和 Linux 驅動程式存在安全漏洞,可能允許攻擊者提升權限,導致潛在的代碼執行和數據篡改。此漏洞對於多用戶系統、已有惡意軟體的系統以及虛擬化主機特別令人擔憂,儘管透過瀏覽器不易被利用。Nvidia 已發布更新的驅動程式以緩解此問題,建議用戶更新驅動程式,特別是在有不受信任用戶或已有惡意軟體的系統上。

Eighty Years of the Finite Element Method (2022)

  • 這篇文章回顧了有限元素法(FEM)在過去80年的演變,強調其在工程和科學建模中特別是在固體力學中的重要性。FEM 的發展被分為四個時期:早期(1941-1965)、黃金時期(1966-1991)、工業應用與材料建模(1992-2017),以及現在與未來。文章強調了 FEM 與現代計算技術如機器學習的整合、其對產業的影響,以及在推進工程教育和軟體開發中的角色。

評論

  • 「有限元素法(FEM)仍然是工程領域中的一項基本工具,但其實際應用方面的創新甚少,許多進步未能在現實世界中成功運用。」
  • 「業界的注意力已轉向驗證與確認,強調有限元素法(FEM)的局限性,而 ANSYS 和 NASTRAN 等商業軟體則繼續在市場上領先。」
  • 「像是幾何分析(IGA)和神經算子等新興方法具有潛力,但尚未被廣泛採用。」

下一代帶外垃圾回收

  • 「在 2023 年,Shopify 通過實施帶外垃圾回收來優化 Ruby 的垃圾回收器,以減少延遲,儘管初始的啟發式方法並未完全有效。到 2024 年 3 月,開發了一個概念驗證,以在請求週期中禁用主要垃圾回收,從而在 Ruby 3.4.0-preview2 中引入了一種新方法,GC.config(rgengc_allow_full_mark: true/false)。在 Shopify 的 50% 伺服器上實施此方法後,顯著改善了延遲,並帶來了適度的容量增益,未來的努力將集中於優化次要回收。」

評論

  • 討論強調了使用 Hack/PHP 進行 HTTP 請求的優勢,著重於其無狀態的函數核心、請求範圍的物件以及協作的 async/await 模型,這些特性有助於避免執行緒問題。
  • 它還探討了 Ruby-on-Rails 和其他語言中的垃圾回收(GC),並建議通過請求範圍的記憶體管理和先進的 GC 技術(例如 Java 虛擬機器(JVM)的 Z 垃圾回收器(ZGC))來提升性能。
  • 切換大型程式碼庫的程式語言所面臨的挑戰,例如 Instagram 使用 Python 的情況,已被注意到,強調了儘管可能有性能上的好處,但重寫系統的複雜性。

Matrix 2.0 已經來了

  • Matrix 2.0 已經推出,旨在將 Matrix 定位為主流就緒、開放、去中心化且安全的通訊協議。- 主要功能包括簡化的滑動同步以實現即時登入、使用 OpenID Connect 的下一代身份驗證,以及用於加密多方 VoIP/視頻的 MatrixRTC。- 此次更新著重於提高加密的可靠性,並需要社群的財務支持以持續開發。

評論

  • 「Matrix 2.0 已經發佈,包含對聊天協議的改進,包括隱形加密和原生 Matrix 加密多方 VoIP/視頻功能。」
  • 「正在開發一個新的“快速入門”指南,使用 docker-compose 來簡化設置過程,並建議使用 matrix-docker-ansible-deploy 以便輕鬆進行主機托管。」
  • 「此次發佈旨在提升速度和使用者友好性,儘管有些使用者對於 Element X 中的特定功能如音訊通話表示擔憂,但也有其他人對於點對點(P2P)Matrix 的潛力持樂觀態度。」

「Ractor – 一個 Rust Actor 框架」

  • 本指南介紹了 Ractor,一個用於基於演員模型編程的 Rust 函式庫,涵蓋了消息傳遞、安裝和創建演員等關鍵概念。
  • 它解釋了類似於 Erlang 的「cast」(發送後即忘)和「call」(等待回覆)訊息傳遞方案,並提供了建立和運行演員的程式碼範例。
  • 該指南還詳細說明了如何為演員添加狀態以及使用 RpcReplyPort 進行演員之間的通信,並提供了有狀態演員實作的範例。

評論

  • Ractor 是一個 Rust 的 actor 框架,強調監督功能,這一特性受到 Erlang 的 OTP 啟發,以有效管理 actor 系統。- 它與 Tokio 整合,並有一個配套的庫 ractor_cluster,用於分散式場景,並且在 Meta 中被顯著用於 Rust Thrift 伺服器的分散式過載保護。- 該框架的設計,包括使用 async_trait,是由 Rust 不斷演進的特性所塑造的,但由於消息語義和虛擬機需求的不同,與 Erlang 系統的整合仍然複雜。