- 「《Grim Fandango》由 Tim Schafer 在 LucasArts 開發,於 1998 年發行,以其獨特的墨西哥民間傳說與黑色電影美學的結合,以及引人入勝的故事和角色而聞名。儘管遊戲使用了新的 3D 引擎 GrimE 開發,但其複雜的謎題和不便的操作方式受到批評,影響了整體的遊戲體驗。雖然 2015 年的重製版解決了一些遊戲性問題,但原版的缺陷突顯了冒險遊戲在其受歡迎程度下降期間所面臨的挑戰。」
- 《Grim Fandango》被譽為一款受人喜愛的冒險遊戲,以其獨特的風格、故事和角色而聞名,儘管在解謎難度和介面上受到了一些批評。
- 這款遊戲因其成熟的主題和豐富的世界觀而受到讚譽,這些元素即使在年輕玩家中也引起共鳴,為其持久的影響力和懷舊感作出了貢獻。
- 《Grim Fandango》的音樂和藝術風格備受讚譽,提升了整體體驗和敘事,深受粉絲喜愛。
- NYC 地鐵站佈局提供了地鐵站的詳細渲染圖,但缺乏可加書籤的網址,降低了使用者的便利性。- 使用者指出在導航紐約市地鐵系統時的挑戰,並提到相較於東京和倫敦,紐約的列車較為老舊且標示有限。- 該網站的創建者已知曉這些反饋,並計劃進行更新以提升可用性,討論也涵蓋了科技在交通應用程式中的角色以及過時基礎設施對使用者體驗的影響。
- 「Matthew Bird 的開源專案專注於盲源分離,旨在將音樂分離成各個獨立的樂器,而不依賴外部函式庫。」
- 「該專案利用傅立葉變換和包絡分析將音樂轉換為樂譜,並從愛荷華大學的資料庫獲取樂器數據。」
- 聲波透過頻譜圖和矩陣解決方案進行分析,以識別樂器和音符,結果透過 matplotlib 顯示;該專案可在 GitHub 上取得。
- 音頻分解是一個由高中生開發的開源專案,利用音高檢測演算法來分類音樂中的樂器。- 雖然它未能實現真正的聲源分離,但它提出了一種新穎的方法來識別音樂元素,引發了關於複雜音樂中音頻分離挑戰的討論。- 該專案可在 GitHub 上獲得,突顯了一位年輕開發者在音頻技術領域的令人印象深刻的能力。
- Physical Intelligence (π) 已推出 π0,一項旨在增強人工物理智能的通用機器人政策,專注於物理任務而非數位任務。
- π0 是在來自多個機器人的多樣化數據集上進行訓練的,使 其能夠執行如摺疊衣物和清理餐桌等任務,使用網路規模的視覺-語言預訓練和一種新穎的流匹配方法來進行靈巧控制。
- 作為一個原型,π0 代表著朝向能夠執行複雜物理任務的多功能機器人模型的進展,該公司正在尋求合作並招聘以推進這項研究。
- Physical Intelligence 已經創造出一種通用型人工智慧,能夠執行如摺疊衣物等任務,這在機器人技術上是一個重要的進展。該人工智慧處理如衣物等複雜且非剛性物體的能力,顯示出其在更廣泛應用上的潛力,儘管目前在現實世界的適應性和泛化能力上仍面臨挑戰。這一發展引發了關於將人工智慧整合到日常任務中的經濟和社會影響的討論,突顯出挑戰與機會並存的局面。
- 「這篇文章鼓勵學者撰寫書籍,強調這比看起來更可行,特別是如果他們已經在製作講義的話。」
- 建議在線上免費發佈以最大化影響力,並使用按需印刷服務製作實體書籍,同時避免商業出版商以維持可及性。
- 寫書被描繪成一項長期投資,用於分享想法和改善自身領域,具有影響他人和提升資源品質的潛力。
- 鼓勵有志成為作家的人士透過討論來發展想法,尋求試讀者的反饋,並使用像 Markdown、LaTeX 或 Typst 這樣的寫作工具。- 推薦使用像 Leanpub 這樣的平台以及 Lulu 等按需印刷的自出版選項來發行作品。- 寫書被描繪成一段學習和分享的旅程,即使書籍未出版,也需要紀律並提供個人成長。
- 「一種新的工具已經開發出來,用於自動化生成資料視覺化腳本,解決手動撰寫腳本的繁瑣問題。」
- 該工具結合了計量經濟學方法,如直方圖和散佈圖,以有效分析資料分佈。
- 它是免費提供的,開放原始碼可在 GitHub 上取得,邀請使用者和技術社群提供回饋。
- Visprex 是一個開源的、基於瀏覽器的工具,用於視覺化 CSV(逗號分隔值)文件,旨在自動化重複性的數據視覺化任務。
- 目前支援的視覺化方法包括直方圖和散佈圖,並結合了計量經濟學的專業知識。
- 使用者已經觀察到,Visprex 需要嚴格的 CSV 格式,這與像 Excel 這樣更靈活的工具不同,未來的更新計畫將支援更多的資料格式和資料清理功能。
- 「大型語言模型(LLMs)正面臨收益遞減的情況,這與過去深度學習的趨勢相似,有些專家認為它們已經達到了一個瓶頸。」
- 儘管尚未達到人工通用智慧(AGI),大型語言模型(LLM)仍然令人印象深刻,並可能推動一個以將對話式 API 整合到現有應用程式為中心的經濟體系。
- 辯論仍在持續,批評者如 Gary Marcus 主張採用混合方法而非純粹的神經網路,然而其他人則認為進一步的擴展和創新可能帶來重大進展。