- 「《Grim Fandango》由 Tim Schafer 在 LucasArts 開發,於 1998 年發行,以其獨特的墨西哥民間傳說與黑色電影美學的結合,以及引人入勝的故事和角色而聞名。儘管遊戲使用了新的 3D 引擎 GrimE 開發,但其複雜的謎題和不便的操作方式受到批評,影響了整體的遊戲體驗。雖然 2015 年的重製版解決了一些遊戲性問題,但原版的缺陷突顯了冒險遊戲在其受歡迎程度下降期間所面臨的挑戰。」
- 《Grim Fandango》被譽為一款受人喜愛的冒險遊戲,以其獨特的風格、故事和角色而聞名,儘管在解謎難度和介面上受到了一些批評。
- 這款遊戲因其成熟的主題和豐富的世界觀而受到讚譽,這些元素即使在年輕玩家中也引起共鳴,為其持久的影響力和懷舊感作出了貢獻。
- 《Grim Fandango》的音樂和藝術風格備受讚譽,提升了整體體驗和敘事,深受粉絲喜愛。
- NYC 地鐵站佈局提供了地鐵站的詳細渲染圖,但缺乏可加書籤的網址,降低了使用者的便利性。- 使用者指出在導航紐約市地鐵系統時的挑戰,並提到相較於東京和倫敦,紐約的列車較為老舊且標示有限。- 該網站的創建者已知曉這些反饋,並計劃進行更新以提升可用性,討論也涵蓋了科技在交通應用程式中的角色以及過時基礎設施對使用者體驗的影響。
- 「Matthew Bird 的開源專案專注於盲源分離,旨在將音樂分離成各個獨立的樂器,而不依賴外部函式庫。」
- 「該專案利用傅立葉變換和包絡分析將音樂轉換為樂譜,並從愛荷華大學的資料庫獲取樂器數據。」
- 聲波透過頻譜圖和矩陣解決方案進行分析,以識別樂器和音符,結果透過 matplotlib 顯示;該專案可在 GitHub 上取得。
- 音頻分解是一個由高中生開發的開源專案,利用音高檢測演算法來分類音樂中的樂器。- 雖然它未能實現真正的聲源分離,但它提出了一種新穎的方法來識別音樂元素,引發了關於複雜音樂中音頻分離挑戰的討論。- 該專案可在 GitHub 上獲得,突顯了一位年輕開發者在音頻技術領域的令人印象深刻的能力。