- 在大型科技公司中推動專案不僅僅是編寫程式碼;還需要優先排序、全面理解以及有效的溝通。
- 成功的專案交付需要預測問題、制定備用計畫,並提早且頻繁地部署以識別問題。
- 運輸的最終目標是滿足公司領導層的需求,這需要勇氣、專注以及維持領導層的信任。
- 在大型組織中,成功完成專案通常取決於某位個人對專案有全面的理解,並推動專案與公司目標保持一致。
- 在過程中,處理內部政治和獲得管理層的批准是關鍵步驟,因為這些因素決定了一個專案是否被視 為「已發佈」。
- 在運輸專案中,成功的定義可能會優先考量公司目標和利害關係人的期望,而非使用者滿意度,這突顯出與使用者需求可能存在的不一致性。
- 該工具允許使用者將 Spotify 連結轉換為其他串流服務,提供在 YouTube Music、Apple Music、Deezer 和 SoundCloud 等平台上的曲目連結。
- 如果連結來自 Spotify,使用者可以獲得快速的音訊預覽,提升服務的便利性。
- 此服務可透過網頁應用程式或 Raycast 擴充功能存取,並歡迎透過拉取請求(PR)對專案進行貢獻。
- 「一位 GitHub 用戶介紹了一個工具,可以在 Spotify 和其他音樂平台之間轉移播放清單,這引發了關於需要一個類似於書籍 ISBN 的通用音樂識別碼的討論。」
- 使用者分享了他們使用 TuneMyMusic 和 Soundiiz 等服務的經驗,強調了由於缺乏標準化系統而在轉移播放清單時面臨的挑戰。
- 對話中還討論了串流服務的限制,並強調在數位時代擁有音樂檔案的優勢。
- 「目前正在努力提升 Steam 客戶端在 Linux 上的穩定性,特別是針對 GNU C Library(glibc)中環境變數處理的問題進行改善。」
- 主要的挑戰在於使
setenv
函數在不造成記憶體洩漏或干擾現有應用程式的情況下,實現執行緒安全,目前有一些修補程式正在審核中。
- 使用者正在分享他們在 Linux 上使用 Steam 的經驗,強調了性能和穩定性問題,以及對更類似遊戲主機的遊戲體驗的渴望。
- 「據一位 Fefe's Blog 的讀者報導,YubiKey 被指控正在出售韌體易受 EUCLEAK 攻擊的舊庫存,而不是將其丟棄。」
- EUCLEAK 攻擊是一種安全漏洞,可能會危及 YubiKey 裝置的完整性。
- 這種情況引發了對 YubiKey 安全措施的擔憂,特別是關於處理過時和易受攻擊產品的問題。
- 「據稱,YubiKey 正在銷售具有易受 EUCLEAK 攻擊漏洞的舊版韌體庫存,該攻擊需要實體接觸和專門工具,主要對高度有動機的攻擊者構成風險。這種情況引發了關於個人使用中風險與可用性平衡的辯論,一些用戶批評 YubiKey 沒有為受影響的鑰匙提供替換。這個問題促使人們對硬體代幣的信任和安全性進行討論,一些用戶正在探索如 Nitrokey 等替代方案。」
- 「儘管數位設備在教室中的廣泛整合,預期的學術進步並未實現,全球數學、科學和閱讀的測試成績正在下降。研究顯示,學校中頻繁使用電腦通常導致較差的學習成 果,主要是因為鼓勵多工處理,這妨礙了有效學習。一些地區,如歐洲和東南亞,正在轉回傳統的教學方法,這表明美國的學校也可能從減少對數位依賴的教育中受益。」
- 這篇部落格文章深入探討了作者對歷史和地圖的熱情,特別是對第二次世界大戰的關注。
- 它強調了地圖在理解歷史事件中的重要性,以及它們如何反映隨著時間變化的觀念。
- 分享了一系列二戰地圖,展示了它們在報紙中用來告知公眾戰爭進展的用途,包括領土變更和戰略見解等方面。
- 一個專案最初使用 Google 地圖來追蹤第二次世界大戰的戰役,但發現其過於詳細,於是創建了一系列按時間順序排列的二戰電影,以視覺化戰爭的時間線。
- 推薦了解二戰的資源包括《西點戰爭地圖集》和馬丁·吉爾伯特的《第二次世界大戰》,這些資源突顯了對於一個帶有日期滑桿的歷史地圖專案的興趣,以便隨時間追蹤部隊位置。
- 關於現代戰爭報導與二戰時期新聞業的挑戰進行了討論,並提出了觀看電影和閱讀書籍的建議,以全面了解戰爭。
- Shae Erisson 的部落格探討了一個 GitHub 插件概念,用於計算專案的「巴士因子」,這表示在專案受到威脅之前,有多少團隊成員可以離開。
- 這個想法是受到2015年裁員經驗的啟發,但有人擔心管理層可能會濫用它來識別可被裁減的員工。
- Shae 和合作者 mclare 面臨技術挑戰,但計算出 Linux 核心的卡車因子為 12,這表明從原始研究的 80 下降,顯示出巴士因子隨著時間的推移而惡化。
- GitHub 插件旨在識別程式碼庫中的「知識孤島」,這些是只有少數團隊成員具備專業知識的區域,以協助交接計劃。
- 雖然該工具旨在透過擴大團隊對關鍵代碼區域的理解來提高可見性並降低風險,但也有人擔心管理層可能會將其誤用於裁員或績效評估。
- 批評者認為,僅依賴這 些指標可能會有害,因為它們可能無法準確反映團隊動態和專案依賴性的複雜性。
- 麻省理工學院的工程師發現,運動通過在肌肉收縮時釋放肌肉因子來幫助神經癒合,這顯著促進了神經元的生長。暴露於肌肉因子的神經元生長距離是未暴露者的四倍,並且神經元的物理拉伸也刺激了生長,模仿了肌肉收縮。這項研究表明,與運動相關的療法可能對神經修復至關重要,可能導致神經損傷和神經退行性疾病的治療方法。
- 一項最近的研究顯示,鍛鍊肌肉能促進運動神經元的生長,這對於從大腦向肌肉傳遞信號至關重要,可能有助於神經損傷或脊髓損傷的恢復。這項研究強調了運動對整體健康的重要性,有助於提升精神清晰度和改善睡眠品質。研究還討論了酒精消耗和睡眠等生活方式因素,突顯了身心健康的相互關聯性。
- 作者分享了使用 PostgreSQL 的見解,強調資料正規化的重要性、使用外鍵,以及遵循 PostgreSQL 在資料類型和命名慣例方面的最佳實踐。
- 關鍵的 SQL 和 psql 技巧包括了解 SQL 不區分大小寫、將 NULL 值視為「未知」,以及使用分頁器和擴展視圖等工具以提高可讀性。
- 作者強調了索引的重要性、長時間持有鎖對應用程式的影響,以及由於 JSONB 相較於標準欄位可能存在的效能缺點,因此需謹慎使用。
- 討論強調了在 Postgres 中查詢可讀性的重要性,有些使用者偏好將關鍵字全部大寫,儘管語法高亮工具已減少了這種必要性。- 在 Postgres 中,除非性能問題需要反規範化,否則對數據進行規範化的共識已經達成,並且對於使用 JSON 欄位來儲存結構化數據的做法存在爭議。- 建議使用大型語言模型(LLMs)如 ChatGPT 進行查詢優化,但提醒使用者注意潛在的數據隱私和準確性問題。
- 燃料鼠是一個在遊戲《Elite: Dangerous》中以拯救受困玩家而聞名的團體,展現了高超的技術和引人入勝的救援故事。
- 「他們的座右銘是『我們有燃料,你沒有。還有問題嗎?』這突顯了他們在遊戲中幫助他人的使命和奉獻精神。」
- 討論強調了遊戲社群的自我組織特性和合作精神,並將其與像《EVE Online》這樣的遊戲中的類似情誼進行比較。