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「在 2009 年至 2012 年間,iPhone 的相片應用程式中設有一個「發送到 YouTube」的按鈕,導致大量影片以預設的 IMG_XXXX 檔名上傳。受 Ben Wallace 啟發,一個機器人被開發出來,用於定位這 500 萬個影片,展示了原始且未經編輯的時刻。這些影片的集合可供觀看,並以隨機順序呈現,提供了一個窺探那個時代未經過濾內容的機會。」
討論圍繞著一個極簡的使用者介面(UI)功能,該功能在影片上顯示觀看次數,喚起了人們對早期網際網路更具個人性和真實內容的懷舊情感。- 使用者表達了複雜的情感,有些人認為個人影片是對隱私的侵犯,儘管這些影片是公開可用的,這突顯了網際網路文化中持續存在的隱私問題。- 這場對話反映了網際網路文化的演變,對比了過去線上體驗的真實性與當今網路更為消毒且可能侵犯隱私的特性。
一位9歲的孩子一直在學習程式設計,掌握了 HTML 和 CSS,最近還使用 Google Gemini 來提升他的技能。他在 VSCode 中使用 HTML、CSS 和 JavaScript 編寫了一個遊戲,並使用 Piskel 創建動畫圖形,這過程中得到了父母和 Google Gemini 的指導。這位小朋友在一篇部落格文章中記錄了他的經驗,討論了這個過程,並從身為程式設計師的父母那裡獲得了反饋,以改進他的寫作。
「一位 9 歲的孩子使用 JavaScript 創建了一款遊戲,展示了他在 HTML、CSS 和遊戲設計方面的技能,並使用了 VSCode 和 Piskel 等工具。這位年輕的開發者在程式設計師父母的指導下,利用 Google Gemini 來提升他的程式設計能力。社群的反饋是正面的,並提供了一些改進建議,顯示出一個支持他程式設計旅程的環境。」
這次演講強調透過打破不必要的角色分工並鼓勵跨角色合作來促進更好的工作環境。- 它指出過度的角色分裂和對「devops」實踐的誤解會造成障礙,而不是促進合作。- 演講者主張重視合作、好奇心和共同責任,並建議不應將痛苦與生產力劃上等號。
Egoless Engineering 專注於協作、責任感以及減少不必要的流程,以提升團隊效率。
這強調了創造高信任環境以提升生產力的重要性,並警告現代團隊結構中因政治因素造成的低效率問題。
在大型專案中,平衡自主性與必要的監督是至關重要的,這有助於培養信任與合作的文化,同時管理如自我等人性特質。
Phoenix LiveView 1.0.0 已經發佈,這次重大更新簡化了動態伺服器渲染應用程式,減少了對 JavaScript 的需求並增強了即時功能。- 此版本的主要特點包括一個用於高效更新的差異引擎、用於改進 HTML 組合性的 HEEx 元件,以及互動式上傳,這些都利用了 Elixir 和 Erlang VM 以提供卓越的延遲和擴展性。- 此更新還引入了新的功能,如串流和非同步操作,未來計劃整合 JavaScript 鉤子和 Web 元件,鼓勵開發者探索其簡易的設置。
Phoenix LiveView 1.0.0 已經發佈,推出了新的安裝程式以便於設置,並增強了功能。
此版本被認為是 Elixir 和 Phoenix 專案的一個重要里程碑,用戶讚揚其生產力和相較於其他框架的易用性。
儘管面臨一些挑戰,如管理不穩定的連線,社群仍積極尋求解決方案,而創作者 Chris McCord 也樂於接受反饋。
Research Genie 2 於 2024 年 12 月 4 日發布,是一個大型基礎世界模型,旨在為 AI 代理訓練生成多樣化的 3D 環境。- 由 Jack Parker-Holder 的團隊開發,Genie 2 能夠從單一圖像提示創建可操作、可遊玩的世界,支持快速原型設計和互動體驗。- Genie 2 通過建模物體交互、角色動畫和環境物理來推進 AI 研究,解決了為具身代理創建豐富訓練環境的挑戰。
由 DeepMind 開發的 Genie 2 是一種新的世界模型,展示了使用照片和文字導航環境的潛力,但缺乏技術細節、程式碼和開放存取。
它被認為更像是一個用於研究和開發的原型,而不是一個完成的產品,這導致了對其無法普及和實用性有限的批評。
圍繞 Genie 2 的討論強調了 AI 生成內容的挑戰、未來應用的潛力以及 AI 開發的競爭性質,其在現實世界中的實用性和影響仍不確定。
OpenTTD 14.1 於 2024 年 5 月 3 日發布,重點在於修正自初始版本以來的錯誤。- 主要更新包括解決多人遊戲的不同步錯誤,以及對船隻路徑尋找和解散功能的增強。- 玩家表現出極大的參與度,在過去一週內於 17,219 場遊戲中累計遊玩了 34,700 小時。
OpenTTD 是一款受《Transport Tycoon Deluxe》啟發的開源模擬遊戲,值得注意的是它不需要額外的資源即可遊玩,這與許多其他開源重製版不同。- OpenTTD 於 2004 年發行,並在 2009 年替換了原始遊戲的圖形,使其能夠在 Steam 等平台上發行,同時保持原始風格而不需複製資源。- 此遊戲支援多人遊戲,並具有教育應用,例如在人工智慧開發中,因其懷舊吸引力和引人入勝的遊戲性而持續受到歡迎。
一位使用者詳細描述了他們在開發自編譯 C 編譯器過程中的旅程,強調了這一過程中的挑戰和收穫。
「反饋集中在遵循 DRY(Don't Repeat Yourself)原則,並避免在使用 C 語言中的記憶體分配函數 malloc() 時進行不必要的類型轉換。」
討論範圍擴展到包括編譯器相容性、程式碼風格、自舉,以及使用 Makefile 與 Python 腳本進行專案建置的優缺點等主題。
「TJS(The Journey to Synergy)協作模型概述了七種專業關係狀態,從競爭到共享身份,以增強協作。」
該模型強調從零和思維轉向高品質的協同效應,鼓勵豐盛思維並與個人目標和價值觀保持一致。
「關鍵階段包括競爭、共存、溝通、合作、協調、協作,以及『我們是一體的』,最終目標是集體成就超越個人成就。」
「CERN 的物理教育研究團隊為高中生開發了一門試點粒子物理課程,包含 16 章內容,配有影片和測驗。這門課程約 4 小時,涵蓋基本主題如「什麼是粒子?」和「什麼是粒子加速器?」並包含 DIY 實驗。參與者可以以任何順序完成章節,完成所有測驗後可獲得數位證書,並鼓勵提供反饋以改進未來的版本。」
「英國一項針對高中生的粒子物理課程涉及來自36所學校的54名青少年,課程為期八週並以線上方式進行。儘管面臨互動有限和自尊心問題等挑戰,超過80%的學生通過了包含牛津大學研究生量子物理考試題目的測驗,其中一半的學生獲得了優異成績。課程在不涉及複雜數學的情況下取得成功,這引發了關於在線課程中強制使用攝影機、提高學生參與度以及非英語使用者的語言可及性等問題的討論。」
「'No NAT November' 挑戰涉及停用 IPv4 並僅使用 IPv6,強調了轉向僅 IPv6 網路的潛力和挑戰。作者建議採用'IPv6-mostly'方法,優先考慮 IPv6 同時維持雙協定棧網路,減少維護並為無 IPv4 的未來做準備。過渡技術如 NAT64 和 DNS64 幫助解決相容性問題,Apple 設備適應良好,而 Windows 和 Linux 則顯示出混合結果。」
討論中強調了從 IPv4 過渡到 IPv6 的挑戰,包括 ISP 支援問題、硬體限制,以及商業和技術障礙。
使用者注意到 IPv6 的優點,例如透過避免 NAT(網路位址轉換)的複雜性來改善延遲和簡化網路管理。
對於 IPv6 採用的懷疑態度,對話中探討了技術解決方案、配置及其對安全性和網路管理的影響。
「甲醛是一種常見的空氣污染物,來源包括汽車排放和工廠,對健康構成顯著的癌症風險,特別是與骨髓性白血病有關。- 由於工業界的影響和政治變遷,對甲醛的管制努力受到阻礙,尤其是在特朗普政府期間出現顯著挫折。- ProPublica 的調查強調了甲 醛暴露的風險被低估,以及在實施有效管制方面持續面臨的挑戰,儘管在拜登政府下取得了一些進展。」
甲醛被認為是一種主要的致癌空氣污染物,關於其管制及相關健康風險,特別是髓性白血病的討論仍在持續進行中。
環境保護署(EPA)因其對甲醛風險的評估而受到一些科學家的批評,這突顯了公共安全與經濟利益之間的緊張關係。
甲醛常見於建材和護髮產品中,這引發了暴露的擔憂,而更廣泛的討論則包括來自車輛輪胎的污染以及減少對汽車的依賴。
「EmacsConf 2024 預定於 12 月 7 日至 8 日在線上舉行,活動內容包括以 GNU Emacs 和 Emacs Lisp 為主題的演講、志工機會及討論。」
該活動將使用免費軟體進行串流,並在瑞士盧塞恩舉辦一場衛星活動,提供混合體驗。
參與者可以透過 emacsconf-discuss 郵件列表進行討論,透過 emacsconf-org 進行組織,並在 irc.libera.chat 上的 #emacsconf IRC 頻道進行聯繫,內容採用 CC BY-SA 4.0 和 GPLv3+ 授權。