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新的服務試用通常會導致持續的跟進和行銷電子郵件,將最初的接觸轉變為不斷的銷售推銷。
銷售過程通常是繁瑣且耗時的,特別是在大型公司中,產品經常無法達到預期並提供有限的支援。
客戶經常轉向更好的開源替代方案,儘管有留住客戶的努力,但最終仍悄然離開原有服務。
小型初創企業的業主在與大型企業打交道時面臨挑戰,例如不必要的演示、價格比較和冗長的採購流程,這導致大型企業的費用增加。銷售過程通常效率低下,涉及不必要的會議和令人沮喪的策略,這突顯了透明度、直接溝通和靈活選擇的必要性。成功的方法包括創建一個易於整合、讓客戶滿意並提供簡單定價模式的服務,儘管常見的問題是文件未被閱讀和不道德的銷售策略。
Kenney.nl 以提供高品質的免費遊戲資源而聞名,這些資源對於遊戲開發和快速原型設計特別有用。
該平台獲得了大量的追隨者,Kenney 因其對遊戲開發社群的貢獻而被暱稱為「資產耶穌」。
免費遊戲資源的額外來源包括 OpenGameArt.org 和 Itch.io,而免版稅音樂則可以從 Kevin MacLeod 和 Heatly Bros 等藝術家那裡找到。
「一份插圖指南用來向新博士生解釋博士學位如何擴展人類知識的邊界,這被象徵為一個小凹痕。」
「印刷指南的收益用於支持遺傳疾病的研究,這是由於作者與他兒子的罕見病症有個人關聯而受到激勵。」
「本指南採用創用 CC 授權,允許在標示出處的情況下分享,並提供多種語言版本。」
馬特·邁特的《博士學位圖解指南》強調追求你所熱愛的問題以及在博士旅程中不斷追求知識的重要性。
討論中提到了學術界的挑戰,例如發表壓力以及在研究中優先考量數量而非質量的風險。
本指南強調博士學位經驗對個人成長和職業機會的價值,並強調選擇合適的指導教授和探索跨學科工作的重要性。
由於對 Clojure 在命令列介面(CLI)應用程式的啟動時間緩慢以及社群關注度不足的挫折,作者從 Clojure 轉向 Common Lisp。
選擇 Common Lisp 是因為它能夠創建快速啟動的獨立可執行檔,與 Vim 文本編輯器的相容性,支援 Windows、Mac 和 Linux 平台,以及其強大的社群和生態系統。
作者分享了他們的經驗,以幫助新手了解 Common Lisp 的優勢以及他們如何有效地適應使用它。
作者強調了 Common Lisp 的動態系統,這使得即使在沒有原始源代碼的情況下也能解決問題,展現了其靈活性和穩健性。
SBCL,一個 Common Lisp 的實作,因其能夠在源代碼不可用的情況下快速解決問題而受到讚譽。
討論還涵蓋了版本控制的重要性和限制,特別是在儲存庫丟失的情況下,並包括 Lisp 與 Clojure 和 Julia 等語言的比較。
「歷史上,通用人工智慧方法在許多領域中表現優於專門化方法,例如語音識別和電腦視覺。- Richard Sutton 的《The Bitter Lesson》強調,使用計算的通用方法比依賴人類領域知識的方法更有效。- 這篇文章建議人工智慧創始人應該專注於創建利用模型改進的產品,而不是彌補當前模型的限制,因為這是一種更可持續的策略。」
「AI 新創公司在提供上下文方面面臨一個根本挑戰,因為 AI 系統需要特定的信息和步驟才能有效運作。成功的 AI 新創公司可能會專注於 ETL(提取、轉換、載入)流程,以提供必要的上下文,強調訓練數據和搜尋能力的重要性。AI 產業可能會像智慧型手機產業一樣演變,由於數據所有權,大公司將佔據主導地位,但新創公司可以透過開發特定領域的模型以及管理複雜的系統整合和數據管理來取得成功。」
「Aaron Swartz 是一位知名的技術天才和活動家,曾參與開發 RSS、Markdown 和 Creative Commons 等專案,但因從 JSTOR 下載學術文章而面臨法律挑戰。」
這篇文章對比了斯沃茨的行動主義與山姆·阿特曼在 OpenAI 的企業成功,提出了科技產業中法律與倫理的問題。
討論強調了兩位個人在科技文化中的積極貢獻的不同觀點,以及個人與企業在法律待遇上的差異。
為了解決標準 C(目前為 C23)中未解決的問題,Dlang 社群已在 D 編譯器中整合了一個 C 編譯器,稱為 ImportC。- ImportC 允許函式在編譯時執行,從而促進編譯時單元測試,而無需單獨的建置。- 它還支持前向引用和無需 .h 檔案的匯入宣告,簡化了開發過程。
「C 語言中的標頭檔區分了公共和私有介面,這一點受到一些開發者的讚賞,因為其簡單且易於使用。- 現代工具如 Rust 的 cargo doc
提供了高效的文件和介面管理,且不會造成程式碼重複,這對其他人來說很有吸引力。- 在這些方法之間的選擇通常取決於個人偏好、專案需求和團隊工作流程。」
歐洲南天天文台(ESO)對於AES Andes在智利靠近其帕瑞納天文台提議建設的工業園區表示擔憂,因為這可能會造成光害,影響天文研究。- 帕瑞納天文台對於像是極大望遠鏡(ELT)這樣的項目至關重要,強調了保護黑暗天空的重要性。- ESO正在倡導將該工業項目遷移,以保護天文台的環境。
由 AES Andes 主導的智利工業巨型計畫,旨在利用風能和太陽能生產氫氣、電力和氨,這可能會影響世界上最黑暗和最清澈的天空。
批評者表示擔憂,該專案位於一個重要的天文望遠鏡觀測地點附近,可能會妨礙天文觀測,這引發了是否應該重新選址的辯論。
這種情況突顯了工業發展與獨特自然資源保護之間的衝突,一方面有人主張經濟利益,另一方面則有人優先考量環境保育。
「使用搜尋查詢在文字編輯器 Vim 中重現了《Bad Apple》影片,每個 6,500 幀都以 120x90 的二進位數字網格表示。」
使用 Python 來處理這些框架,並測試了各種演算法以優化搜尋字串,以在 Vim 中獲得更好的效能。
該專案是在 The Recurse Center 進行的一項創意實驗,展示了使用 Vim 巨集透過循環搜尋模式來播放影片。
「一個使用 6,500 個正規表達式(regexes)在 Vim 中動畫化《Bad Apple》的專案引發了熱烈討論,展現了創意和技術的高超能力。」
「參與者分享了類似的專案,例如在任天堂紅白機(NES)上運行《Bad Apple》以及使用 Vim 巨集,這些都突顯了演算法挑戰和技術展示。」
這次對話也探討了《Bad Apple》的文化影響,並包含了對東方Project遊戲內容的辯論,反映出多元的意見和興趣。
「Adobe Lightroom 的 AI 移除功能誤將比特幣圖像插入鳥類照片中,引發了對 AI 在攝影中影響的討論。- 使用者批評 AI 的“閃爍”效果,偏好原始照片,這凸顯了數位攝影中的挑戰,例如管理過曝高光和 AI 工具的限制。- 此事件突顯了對 AI 在創意工具中的角色及 AI 生成內容品質的更廣泛關注。」
WordPress 的共同創辦人 Matt Mullenweg 解散了 WordPress 永續發展團隊,這引起了社群的強烈反彈。
該團隊在團隊代表泰斯·布伊斯辭職後解散,他指出領導問題,而穆倫維格則聲稱該團隊未能達成其目標。
批評者指責穆倫維格偽善,因為他最初支持該團隊的成立,而解散一事已引發對 WordPress 內部永續發展計畫未來的擔憂。
「Matt Mullenweg 解散了 WordPress 永續發展團隊,這引發了對 WordPress 品牌和社群影響的批評和擔憂。」
批評者指出,穆倫維格對 WordPress 的重大控制是個問題,建議可能需要在治理上進行變革。
解散的團隊曾致力於開發如碳足跡插件等計畫,這引發了對 WordPress 在永續性承諾和領導穩定性方面的質疑。
Geoff Huston 的文章提供了有關 IP 位址的年度更新,著重於儘管預測需要更大的位址空間,但從 IPv4 過渡到 IPv6 的進展緩慢。
它討論了 IPv4 位址的耗盡、位址轉移的角色以及採用 IPv6 的挑戰,並強調了 IPv4 位址的碎片化和市場動態。
這篇文章探討了 IPv6 分配趨勢,指出了區域差異和大型分配的影響,並反思了對網際網路未來的更廣泛影響,包括網路中立性和市場整合。
討論強調了 IPv6 位址空間相較於 IPv4 的廣大,指出 IPv6 提供了顯著更多的位址。- 有人擔心不當的分配做法,大型企業獲得過於龐大的 IPv6 區塊,這可能導致未來的短缺。- 討論了 IPv6 採用的挑戰,包括技術限制和公司不願意允許設備直接連接的問題,以及持續存在的 IPv4 稀缺性和市場定價動態問題。