Autor popisuje svou zkušenost z letu společnosti Southwest, kdy si nemohl přímo zakoupit přístup k internetu, ale našel způsob, jak využít stránku se stavem Wi-Fi v letadle.
Pomocí základního příkazu curl se jim podařilo shromáždit údaje ze stavové stránky, včetně informací, jako je nadmořská výška, odhadovaný čas příletu a rychlost letu.
Data byla stabilní a autor rád využil své technické dovednosti během letu pro analýzu.
Diskuse zahrnuje témata související s přístupem k internetu a připojením v letadlech a hotelech a zabývá se otázkami, jako je identifikace mezer v systému WiFi a zdokonalené ověřovací protokoly.
V dalších diskusích se hovoří o obcházení internetových omezení a zkoumání alternativních metod přístupu k internetu.
V rozhovorech se také hovoří o využití údajů o nadmořské výšce v letectví, o strategickém postupu bočního posunu a o bezpečnostních otázkách systémů WiFi za letu.
Richard Stallman, zakladatel Nadace pro svobodný software a projektu GNU, oznámil, že mu byla diagnostikována rakovina, což vyvolalo v technologické komunitě různé diskuse.
Některé diskuse se zaměřují na Stallmanův vliv v této oblasti, jeho chování, užitečnost nekopírovaného softwaru a problémy, kterým Nadace pro svobodný software čelí při adekvátním předávání svých principů.
Další rozhovory se týkají širších otázek, jako je technické zastarávání, licencování softwaru, obchodní modely a etické faktory spojené s proprietárním softwarem.
LibrePCB je bezplatný multiplatformní nástroj, který uživatelům umožňuje efektivně navrhovat elektronické obvody a nabízí inteligentní koncept knihovny pro optimální správu knihovny.
Tento software vytváří soubory čitelné pro člověka, které umožňují snadnou správu prostřednictvím systémů řízení verzí, a nabízí praktické funkce, jako je integrovaná správa knihoven a služba výroby desek plošných spojů.
LibrePCB je projekt s otevřeným zdrojovým kódem, který je udržován díky podpoře sponzorů a rozšiřuje svou dostupnost o podporu více jazyků a uživatelsky přívětivé rozhraní.
Diskuse se týká LibrePCB, open-source nástroje pro návrh desek plošných spojů (PCB). Objevují se obavy ohledně jeho knihovny součástek, funkce automatického frézování a omezených formátů pro import/export.
Účastníci diskutují o účinnosti a problémech nástrojů automatického směrování, přičemž někteří z nich obhajují ruční rozhodování před automatickým. Kromě toho se ozývají hlasy volající po zlepšení knihoven dílů.
Diskutuje se o potenciálním využití strojového učení a umělé inteligence (AI) při navrhování desek plošných spojů, přičemž se upozorňuje i na problémy a rizika. Zmíněny jsou také různé další nástroje pro navrhování DPS a výrobní služby.
Společnost Epic Games prodala hudební platformu Bandcamp firmě Songtradr kvůli finančním potížím a snižování počtu zaměstnanců.
Prodej vyvolal obavy umělců, zejména vzhledem k tomu, že platforma byla nedávno odborově organizována, a vyvolal pochybnosti o jejích vyhlídkách pod novým vedením.
Zatím není jasné, jak Songtradr hodlá využít licenční možnosti Bandcampu, což vyvolává spekulace mezi uživateli a investory.
Hudební platformu Bandcamp, která neobsahuje DRM, koupila společnost Songtradr, což mezi uživateli vyvolalo obavy z možných změn v této platformě. Uživatelé jsou vyzýváni, aby si preventivně archivovali své sbírky.
Akvizice vyvolala spekulace o pokračující podpoře nezávislých umělců ze strany Bandcampu vzhledem k propouštění ve společnosti Epic před akvizicí.
Uživatelé vyjádřili kritiku, zklamání a frustraci z akvizice a stávajících omezení funkcí Bandcampu, což svědčí o širších obavách týkajících se snahy o ziskovost a nekonečný růst podniků.
Slovník algoritmů a datových struktur je webový zdroj poskytující definice a znalosti o algoritmech, datových strukturách a dalších souvisejících tématech.
Obsahuje běžné algoritmy a problémy a umožňuje uživatelům obracet se na redakci s návrhy nebo opravami, čímž podporuje proaktivní účast komunity.
Stránky zahrnují celou řadu témat, jako jsou algoritmy třídění, datové struktury, jako jsou propojené seznamy a stromy, a výpočetní složitost, a slouží jako komplexní průvodce pro další studium.
Slovník algoritmů a datových struktur je důležitým nástrojem pro programátory a studenty informatiky, ale uživatelé si všimli, že v něm některé algoritmy a datové struktury chybí.
Uživatelé sdíleli návrhy na další položky a zdroje, což svědčí o aktivní komunitě kolem tohoto nástroje.
Uživatelé oceňují stávající zdroj, ale vyjadřují přání získat více informací o souvislostech a praktických aplikacích algoritmů a datových struktur.
Fill 3D je projekt umělé inteligence, který využívá generativní výplň ve 3D přístupu k realistickému přidávání objektů do obrázků tím, že řeší problémy s osvětlením, perspektivou a strukturální konzistencí, které se vyskytují u jiných technik inpaintingu.
Projekt využívá sledování cesty k dosažení velmi realistických výsledků a je příslibem pro aplikace, jako je virtuální inscenace v realitních médiích.
Tento projekt umělé inteligence je postaven na platformě Function, která umožňuje provádět operace v jazyce Python na robustních grafických procesorech bez nutnosti dalšího nastavení.
Fill 3D je nástroj poháněný umělou inteligencí, který využívá generativní výplně ve 3D k realistickému prolínání s obrázky na pozadí, s potenciálním využitím ve virtuální prezentaci nemovitostí.
Nástroj generuje 3D reprezentaci odhadem 3D "místnosti" a využívá difuzní techniky napodobující lidskou kompozici, přičemž nabízí také přístup k API.
Autor předkládá argument, že navzdory pokroku většina lidí nemusí toužit po přizpůsobitelných postavách ve vyprávění příběhů a že tato technologie v blízké budoucnosti vyprávění příběhů zásadně nezmění.
Přednášející zdůrazňuje výhodu menšího počtu kódů pro malé projekty a zdůrazňuje potenciální úsporu nákladů pro netechnické osoby, které jsou jinak závislé na konzultantech.
Odkazuje se na nákladnou licenci konektoru potřebnou pro základní funkce v platformě Microsoft PowerApps, která slouží k vývoji podnikových aplikací.
Přednášející na základě svých zkušeností s poradenstvím identifikuje v posledních třech letech rostoucí trend směrem k řešením bez kódu v různých podnicích.
Diskuse klade důraz na uplatnění a důsledky no-code a low-code řešení v organizacích.
Příznivci argumentují jejich úlohou při usnadňování snadného a efektivního vývoje; odpůrci vyjadřují obavy ohledně jejich škálovatelnosti, údržby a neustálé potřeby zkušených vývojářů.
Diskuse se vedou také o nákladové efektivitě řešení bez kódu, což odráží složitost a kompromisy spojené s implementací těchto nástrojů v podnikovém prostředí.
Webové stránky Amtrak Explorer, které vytvořila Rachel Binx, umožňují uživatelům objevovat trasy Amtraku (osobní železniční doprava v Americe) a přístup k informacím o ročních a týdenních cestách cestujících.
Tato webová stránka využívá datové soubory, jako je korelace mezi stanicí a trasou, podrobnosti o trase ve formátu GeoJSON (formát pro kódování geografických datových struktur) a podrobnosti o zeměpisné délce a šířce stanic.
Úložiště zdrojového kódu této webové stránky je přístupné prostřednictvím odkazu uvedeného na stránce.
Článek se zabývá různými aspekty cestování vlakem ve Spojených státech, porovnává je s vlakovou dopravou v jiných zemích a diskutuje o nákladové efektivitě a pohodlí.
Vyjadřuje sice uznání pro cestování vlakem, ale zároveň zdůrazňuje potřebu zlepšení infrastruktury, spolehlivosti a dostupnosti.
Přibližuje výzvy a potenciální přínosy investic do osobní železniční dopravy v tak rozlehlé a geograficky rozmanité zemi, jakou jsou USA.
Společnost Epic Games, známá díky populární hře Fortnite, propouští kvůli finančním potížím velké množství zaměstnanců.
Společnost se zbavuje své platformy pro online distribuci zvuku Bandcamp a bojuje s problémy s obchodem Epic Games Store i s poklesem růstu platformy Fortnite.
Důvodem propouštění jsou údajně nadhodnocené odhady růstu, nadměrné výdaje a nové technologie, jako jsou jazykové modely umělé inteligence, které ovlivňují zaměstnanost v herním průmyslu.
FreeRDP, bezplatná verze protokolu RDP (Remote Desktop Protocol), poskytuje uživatelům flexibilitu při používání softwaru kdekoli a jakýmkoli způsobem.
Právě byla vydána nejnovější aktualizace 3.0.0-beta4, která obsahuje různé opravy a vylepšení.
Pro poskytování podpory a pravidelných aktualizací provozuje projekt FreeRDP blog, úložiště GitHub, poštovní seznam a účet na Twitteru.
Článek se zabývá různými implementacemi protokolu vzdálené plochy, jako je FreeRDP a Sunshine server v systému Linux, pro streamování vzdálené plochy s nízkou latencí a vysokým výkonem.
Diskutuje se o různých alternativních řešeních, včetně Chrome Remote Desktop, SSH, NoMachine, Remmina a WSLg, a objasňují se jejich výhody a omezení, pokud jde o podporu grafického uživatelského rozhraní, možné podvody a další.
V diskusi se zdůrazňuje potřeba vyššího výkonu, zabezpečení a univerzálního protokolu vzdálené plochy a vyjadřuje se nespokojenost uživatelů s nedostatkem bezproblémových možností v systému Linux ve srovnání se systémem Windows.
Konverzace na platformě Mozilla Social se točí kolem počtu aktivních uživatelů, přičemž někteří vyjadřují překvapení nad menším počtem uživatelů ve srovnání s jinými platformami, jako je například server Fedibird.
Někteří uživatelé projevují zájem o rozmanitou škálu profilů na webu. Jeden uživatel například uvádí, že sleduje mnoho účtů zařazených do kategorie "Nostr".
V příspěvku se zdůrazňuje, že Mozilla Social je experimentální beta produkt, vyzývá se k poskytování zpětné vazby od uživatelů a upozorňuje se na možné chyby systému v případě příliš velkého počtu požadavků.
Shrnutí se týká důrazu, který Mozilla klade na soukromí, data a identitu uživatelů, a možných projektů, jako je zabezpečený soukromý e-mailový server a integrace identity na úrovni prohlížeče.
Zkoumá potenciál sociální sítě Mastodon jako alternativy k Twitteru a upozorňuje na projekt Firefox Relay společnosti Mozilla.
Autor kritizuje změny ve vláknech odpovědí na Twitteru a navrhuje rozšíření prohlížeče, které by maskovalo odpovědi ověřených uživatelů.
Dokument osvětluje zranitelnosti a rizika spojená s implementací WebGPU v prohlížeči Chrome a poukazuje na problémy v grafickém kódu, nesprávné sledování stavu a chyby v knihovně Dawn.
Další problémy byly identifikovány také v příkazové vyrovnávací paměti GPU, sdílené paměti a kompilátoru SwiftShader JIT (Just-in-Time), což může vést k neočekávaným změnám stavu, reentranci a nesprávnému použití nezpracovaných ukazatelů v procesoru WebGPU.
Autoři doporučují investovat do fuzzingu (metoda testování chyb) a manuálního auditu jako možných strategií pro zmírnění těchto rizik.
Hlavní diskuse se týká implementace technické zprávy WebGPU v různých prohlížečích, její připravenosti a potenciálu jako alternativy k OpenGL.
Řeší se obavy ohledně bezpečnostních zranitelností v nástroji SwiftShader, nedostatku oprav chyb a návrhu na použití Rustu pro nové kódy Chrome. Kromě toho existuje implementace WebGPU v jazyce Rust.
Příspěvek se také zabývá konkrétními implementacemi, jako jsou Veloren, wgpu a Dusk pro určité programovací úlohy. Tato diskuse zkoumá různé oblasti, jako jsou programovací jazyky, middleware pro vývoj webových aplikací, srovnání wgpu a WebGPU, problémy s překladem kódu a omezení typového systému Rust.
Esej pojednává o rozsáhlých problémech, kterým čelí vydavatelé univerzitních tiskovin a vědci, včetně úsporných opatření, korporatizace a dopadů pandemie COVID-19. Zdůrazňuje význam kolektivního jednání a solidarity při řešení těchto otázek.
Zkoumá pohled na vydávání univerzitních tiskovin jako na kariérní cestu pro doktorandy humanitních věd, rozdíly v platech a možnostech kariérního postupu a zabývá se historickým nedostatkem investic do univerzitních tiskovin a jeho dopadem na vědecké knižní publikace.
V eseji se uvádí, že univerzitní tiskárny jsou podniky ovlivňované finančními faktory a vědeckými ideály. Pojednává o jejich komercionalizaci a zasazuje se o transparentnost a spolupráci, které by utvářely budoucnost vědeckého publikování. Zdůrazňuje také potřebu řešit pracovní vykořisťování v rámci vydavatelského průmyslu.
Tato diskuse zdůrazňuje význam univerzitních tisků a výzvy, kterým čelí, včetně zvýšených nákladů na předplatné pro akademické knihovny v důsledku klesajících investic.
Zabývá se také dominancí velkých subjektů v akademickém publikování a nutností iniciativ na podporu publikování v časopisech s otevřeným přístupem.
Mezi další sporné body patří rozdělování zdrojů na univerzitách, které ovlivňuje rozpočty knihoven a kupní sílu elektronických zdrojů; dále se diskutuje o dopadech zadlužení studentů a o účelu vysokoškolského vzdělávání.