Skip to main content

2023-09-30

Benda yang bisa diseret

  • Postingan blog ini menyediakan panduan tentang cara mengimplementasikan fungsionalitas yang dapat diseret untuk diagram interaktif menggunakan peristiwa mouse dan sentuhan, lengkap dengan contoh kode dan penjelasan.
  • Ini membahas masalah umum seperti mencegah pengguliran, menu konteks, dan pemilihan teks selama menyeret, dan menjelaskan pengujian kompatibilitas dan batasan yang terkait dengan metode input.
  • Diskusi terpisah tentang komponen Vue untuk menyeret elemen SVG disediakan, bersama dengan contoh kode dan petunjuk penggunaan.

Reaksi

  • Utas diskusi ini terutama membahas rintangan dan solusi potensial dalam mengimplementasikan objek yang dapat diseret dalam desain web, termasuk menghitung tata letak dan menangani pencilan.
  • Perdebatan ini menyoroti keterbatasan API seret dan lepas HTML, dan menyarankan perlunya sarana alternatif.
  • Peserta thread sangat memuji situs web Amit Patel, RedBlobGames, karena kontennya yang bermanfaat tentang pengembangan game, algoritme, dan AI, dan menyarankannya sebagai topik untuk diskusi di masa depan di Hacker News.

Segala sesuatu yang diautentikasi oleh Microsoft tercemar

  • Ringkasan tersebut menyoroti kekhawatiran mengenai keamanan Microsoft setelah peretasan cloud Azure baru-baru ini, termasuk potensi kerentanan layanan seperti GitHub.
  • Ini menekankan pentingnya rencana bencana dan langkah-langkah mitigasi, terutama untuk platform seperti NixOS yang sangat bergantung pada GitHub.
  • Terakhir, hal ini memunculkan kebutuhan akan alternatif yang mudah digunakan untuk GitHub, dan masalah yang lebih besar tentang kontrol data di dalam cloud, yang mengindikasikan antisipasi terhadap perluasan potensi penyerang.

Reaksi

  • Para peserta forum mendiskusikan berbagai isu, termasuk pelanggaran keamanan Microsoft terbaru, tingkat kepercayaan terhadap Microsoft, dan praktik keamanan perusahaan.
  • Ada kekhawatiran tentang risiko dalam komputasi awan, privasi, dan keamanan online, dengan para peserta berbagi berbagai perspektif tentang kemungkinan implikasi dan tantangan.
  • Topik-topik seperti keamanan sistem operasi dan hubungan antara konsumen dan vendor juga dianalisis, yang mengindikasikan diskusi yang lebih luas tentang dinamika pasar teknologi.

RealFill: Penyelesaian gambar menggunakan model difusi

  • RealFill, sebuah model generatif, meningkatkan penyelesaian gambar dengan mengisi bagian gambar yang hilang dengan konten yang sesuai, menggunakan model yang disesuaikan pada gambar referensi.
  • RealFill melampaui metode lain dalam menangani skenario yang menantang, seperti berbagai sudut pandang, kondisi pencahayaan, pengaturan kamera, dan gaya gambar, sehingga menyempurnakan penyelesaian gambar.
  • Namun, RealFill memiliki kekurangan termasuk kecepatan operasional yang lebih lambat dan ketidakmampuan untuk menangani perubahan sudut pandang yang ekstrem.

Reaksi

  • Percakapan terutama berkisar pada penggunaan AI untuk manipulasi dan penyempurnaan gambar, dengan aplikasi dalam industri seperti fotografi, film, dan TV.
  • Khususnya, kemajuan Google dalam fotografi komputasi dan penyuntingan gambar disebutkan, bersama dengan kekhawatiran tentang keaslian dan masalah etika.
  • Orang-orang mendiskusikan potensi peningkatan AI untuk meningkatkan kualitas acara TV yang lebih tua dan perdebatan tentang terminologi yang tepat untuk gambar yang dihasilkan.

Facebook/Meta memblokir akun yang memposting tautan ke kiat-kiat privasi EFF

  • Pengguna @kirbstr menyoroti di Facebook, adanya batasan ketika mencoba membagikan tautan opt-out, yang awalnya disebutkan dalam sebuah utas oleh @pluralistic.
  • Banyak pengguna Facebook yang menyatakan keprihatinannya terkait kontrol Facebook terhadap penyebaran informasi dan mempertanyakan legalitas pembatasan ini.
  • Pengguna @RealGene mengonfirmasi bahwa tautan yang dimaksud membantu menonaktifkan "Privacy Sandbox" Google, sebuah fitur pelacakan iklan.

Reaksi

  • Facebook/Meta telah memblokir akun-akun yang menyebarkan tautan ke kiat-kiat privasi Electronic Frontier Foundation, yang memicu kekhawatiran tentang pemblokiran yang tidak tepat dan perlunya pemeriksaan moderasi online.
  • Acara ini memicu perbincangan mengenai kontroversi privasi Facebook, metode mediasi, dan peran media sosial dalam memicu budaya kemarahan.
  • Para pengguna di Hacker News mengakui kelemahan dalam algoritma moderasi konten dan menyuarakan keprihatinan tentang taktik privasi Facebook.

Pencucian privasi: Google mengklaim mendukung privasi sembari melobi untuk menentangnya

  • Google dituduh melakukan "pencucian privasi", yaitu mempromosikan privasi tetapi melobi undang-undang yang bertujuan untuk melindungi pengguna dari pengawasan online.
  • Upaya lobi Google, yang bertujuan untuk menghentikan regulasi resmi eksploitasi data, telah menjangkau seluruh dunia dan menelan biaya jutaan dolar. Mereka berargumen bahwa perusahaan, bukan individu, yang memiliki kendali atas keputusan data.
  • Perusahaan ini dilaporkan telah mencoba melemahkan undang-undang privasi di wilayah seperti California dan Eropa dan saat ini bertujuan untuk memasukkan klausul dalam perjanjian perdagangan yang membatasi negara-negara anggota untuk memberlakukan undang-undang privasi.

Reaksi

  • Fokus utamanya adalah pada praktik privasi Google, iklan bertarget, dan lobi aktif terhadap undang-undang privasi, menceritakan kritik serta dukungan.
  • Wacana ini mencakup perdebatan tentang aspek-aspek etis dari iklan dan pemasaran yang ditargetkan, peran kapitalisme dalam praktik-praktik ini, dan teknik-teknik manipulatif yang sering dikaitkan dengan iklan.
  • Kekhawatiran muncul tentang potensi monopoli Google, tidak adanya privasi yang lengkap di ranah digital, dan kurangnya antusiasme dari anggota parlemen untuk memperjuangkan masalah privasi.

Permainan papan papan meja perakitan RISC-V (meretas lawan)

  • Penulis mengembangkan permainan ini untuk mengajari anak perempuan mereka tentang buffer yang meluap dan untuk mempromosikan eksperimen program.
  • Permainan yang terinspirasi dari artikel 'Smashing the Stack for Fun and Profit' ini mengharuskan Anda untuk menemukan berbagai eksploitasi, belajar dari kesalahan, dan menikmati proses kolaboratif.
  • Penulis menyebutkan bahwa ia membuat sebuah helper ESP32 untuk permainan kolaboratif sambil mempertimbangkan prospek penggunaan versi web.

Reaksi

  • Seorang programmer telah merancang permainan papan di atas meja untuk mengedukasi putrinya tentang luapan buffer dan keseruan memanipulasi program komputer.
  • Gim ini, yang didasarkan pada bahasa rakitan RISC-V, memungkinkan pemain untuk mengeksploitasi kerentanan dan 'meretas' lawan mereka, yang bertujuan untuk menghidupkan kembali eksplorasi langsung dari sistem komputasi sebelumnya.
  • Permainan papan ini telah mendapatkan umpan balik positif dan dianggap sesuai untuk individu berusia 10 tahun ke atas, dengan harapan dapat menginspirasi generasi peretas baru.

Saya Menguji Adaptor HDMI yang Meminta Lokasi Anda dan Mengirimi Anda Iklan

  • Situs teknologi independen 404 Media telah mengungkapkan investigasi terhadap adaptor HDMI yang menyamar sebagai produk Apple, yang secara diam-diam mengumpulkan data pengguna dan menayangkan iklan.
  • Adaptor ini mengajak pengguna untuk mengunduh aplikasi melalui kode QR, memberikan akses ke data pribadi, yang kemudian dibagikan kepada pengiklan dan dikirim ke Tiongkok.
  • Pengungkapan ini menekankan masalah privasi yang sedang berlangsung seputar elektronik konsumen dan membawa fokus pada peran Amazon dalam menjual produk tersebut di tengah gugatan FTC terhadap perusahaan karena menjadi tuan rumah iklan spam.

Reaksi

Bagaimana cara kerja empat hari dalam seminggu, dari perusahaan-perusahaan yang menjalankannya

  • Semakin banyak bisnis yang menguji coba empat hari kerja dalam seminggu, dengan para karyawan melaporkan adanya peningkatan produktivitas dan peningkatan keseimbangan antara pekerjaan dan kehidupan pribadi.
  • Perusahaan, seperti ThredUp, telah membuat minggu yang lebih pendek menjadi efektif dengan mengurangi rapat dan fokus pada pekerjaan penting. Namun, beberapa perusahaan belum melihat peningkatan efisiensi, khususnya perusahaan besar dengan operasi di seluruh dunia, yang mungkin menghadapi kesulitan untuk menemukan jadwal yang seragam.
  • Terlepas dari tantangan-tantangan ini, daya tarik minggu kerja yang lebih pendek tetap ada, dengan beberapa legislator negara bagian memperkenalkan rancangan undang-undang untuk membujuk lebih banyak bisnis untuk mengadopsi program empat hari ini.

Reaksi

  • Koleksi ini meneliti keuntungan dan potensi kerugian dari empat hari kerja dalam seminggu, dengan argumen yang menyatakan bahwa hal tersebut dapat meningkatkan produktivitas, keseimbangan kehidupan kerja, dan kesehatan mental.
  • Namun demikian, beberapa pihak menyatakan keberatan mengenai kepraktisannya dan kemungkinan dampaknya terhadap produktivitas.
  • Wacana ini mencakup isu-isu seperti interupsi kerja, penggantian pekerjaan, dan pentingnya keterampilan individu, yang diakhiri dengan berbagai pendapat tentang penerapan minggu kerja yang lebih pendek dan perlunya perubahan dalam budaya kerja dan efisiensi sebelum adopsi tersebut.

Grafik Simpul Visual dengan ImGui

  • Penulis merinci kreasi mereka dalam menciptakan sistem grafik simpul untuk "RogueEngine," sebuah mesin grafis yang mereka buat dengan tujuan menciptakan antarmuka yang mudah digunakan untuk interaksi konten, penyuntingan, dan kolaborasi artis-desainer.
  • Sistem ini hanya memiliki dua kategori node, yaitu root node, data node, dan component node, yang terinspirasi dari perangkat lunak seperti Blender, Notch, dan Godot.
  • Implementasi dicapai melalui Dear ImGui untuk UI, memisahkan model data dari kode GUI, dan menyediakan properti keyframing dan node kode untuk meningkatkan kelenturan.

Reaksi

  • Artikel ini mendalami topik pemrograman visual, secara khusus membahas sistem grafik simpul visual dan berbagai alat dan pustaka terkait.
  • Ada perdebatan yang hidup tentang pro dan kontra pemrograman visual, menunjukkan tantangan seperti kesulitan representasi algoritme dan masalah dengan keterbacaan dan struktur.
  • Postingan ini mengakui keefektifan pustaka imgui dalam industri game dan memberikan perhatian pada pentingnya alat bantu standar dalam pemrograman tekstual.

50 tahun kemudian, apakah penguncian dua fase adalah yang terbaik yang dapat kita lakukan?

  • Artikel ini menganalisis kekurangan algoritma Penguncian Dua Fase (2PL) untuk kontrol konkurensi basis data, termasuk skalabilitas yang buruk dan kemajuan kunci langsung.
  • Ini mengusulkan versi lanjutan, Two-Phase Locking Starvation-Free (2PLSF), yang dirancang untuk mengatasi keterbatasan ini dengan menggunakan indikator baca yang dapat diskalakan.
  • Artikel ini membahas evolusi dan tantangan 2PL, memposisikan 2PLSF sebagai alternatif yang lebih baik untuk kontrol konkurensi dalam database.

Reaksi

  • Artikel ini mengevaluasi kendala pendekatan penguncian dua fase (2PL) dalam sistem terdistribusi dan mengusulkan metode alternatif - yaitu Raft dan isolasi snapshot yang dapat diserialisasi - untuk mencapai konsistensi dalam arsitektur layanan mikro terdistribusi.
  • Ini mempelajari pemanfaatan mekanisme dan protokol yang berbeda seperti ULID untuk identifikasi, TL2 dan 2PL untuk kontrol konkurensi, dan Paxos dan Raft untuk konsensus dalam transaksi terdistribusi.
  • Artikel ini diakhiri dengan menyoroti kesulitan komunikasi yang dihadapi dalam sistem terdistribusi karena jaringan yang tidak dapat diandalkan dan penggunaan protokol seperti Calvin dalam sistem multi-replika.

Meta di Myanmar

  • Ringkasan ini menyoroti kontribusi Meta (sebelumnya dikenal sebagai Facebook) dalam penyebaran ujaran kebencian dan kekerasan terhadap orang-orang Rohingya di Myanmar, di mana platform ini menjadi dominan.
  • Meskipun sudah berulang kali diperingatkan oleh para aktivis dan ahli, artikel tersebut menggarisbawahi kegagalan Facebook untuk mengatasi masalah ini.
  • Postingan tersebut menunjukkan adanya hubungan yang signifikan antara peran platform media sosial utama dan kekerasan di dunia nyata dan menimbulkan pertanyaan tentang tanggung jawab dan akuntabilitas mereka.

Reaksi

  • Pembicaraan berpusat pada peran Facebook dalam menyebarkan ujaran kebencian dan mendorong kekerasan di Myanmar, khususnya terhadap minoritas Rohingya.
  • Algoritme dan moderasi konten Facebook yang kurang memadai dikritik karena memungkinkan penyebaran konten yang merusak, yang mengakibatkan kematian dan pengungsian.
  • Dialog ini meluas ke tanggung jawab moral Facebook, rintangan dalam moderasi konten, dan masalah yang lebih besar dalam mengatur ucapan di platform media sosial.

Norwegia ingin iklan perilaku Facebook dilarang di seluruh Eropa

  • Norwegia mengadvokasi larangan permanen di seluruh Eropa terhadap Meta (sebelumnya Facebook) untuk menggunakan data pengguna untuk iklan perilaku di Facebook dan Instagram.
  • Larangan tersebut, yang diprakarsai karena ketidakpatuhan Meta terhadap peraturan perlindungan data dan pengumpulan data yang dilindungi, telah mendapat perlawanan, karena Meta berargumen bahwa mereka telah memiliki persetujuan pengguna untuk iklan bertarget.
  • Meskipun Inggris tidak termasuk dalam masalah ini karena undang-undang perlindungan datanya sendiri, Otoritas Perlindungan Data Norwegia menginginkan GDPR ditafsirkan secara seragam di seluruh Uni Eropa/EEA.

Reaksi

  • Norwegia mendorong pelarangan iklan perilaku Facebook di Eropa, yang memicu diskusi tentang dampak negatif dari iklan dan kebutuhannya.
  • Perdebatan ini menyentuh pertimbangan etika periklanan, regulasi pemerintah, dan peran iklan dalam kapitalisme, termasuk kekhawatiran tentang teknik psikologis dalam iklan dan pengaruhnya terhadap citra tubuh.
  • Pengguna Reddit mendiskusikan alokasi sumber daya di sektor teknologi dan pemasaran, mengungkapkan kekesalan mereka terhadap fitur telepon yang berlebihan dan pemasaran yang manipulatif, di samping dampak iklan online terhadap privasi dan bisnis kecil.

Arsitektur MMO: Sumber kebenaran, Aliran Data, kemacetan I/O dan cara mengatasinya

  • Artikel ini secara menyeluruh membedah seluk-beluk desain & arsitektur yang terkait dengan game MMO (Massively Multiplayer Online), menyoroti kesulitan dalam mengelola Input/Output (I/O) data dan mengatasi kemacetan I/O.
  • Penulis menggarisbawahi pentingnya keadaan dunia dalam memori, yang merupakan sumber kebenaran, dan bukan basis data dalam game MMO, memperkenalkan pola pialang data yang membantu mempertahankan keadaan dunia dalam memori dan memungkinkan layanan game berinteraksi dengannya melalui RPC (Panggilan Prosedur Jarak Jauh).
  • Artikel ini menekankan perlunya perencanaan dan analisis strategis untuk merampingkan aliran data, membahas pertimbangan kritis seperti ketekunan data, skalabilitas, dan penerapan instruksi CAS (Bandingkan-dan-tukar) untuk mencegah kondisi balapan untuk meningkatkan kinerja sistem.

Reaksi

  • Artikel ini membahas kompleksitas dalam merancang arsitektur untuk game massively multiplayer online (MMO), seperti menangani sinkronisasi, caching, optimisasi, dan mengelola state.
  • Ini menjelaskan tentang pengembangan MMO buatan penggemar, FOnline, potensi server pribadi seperti Trinitycore untuk game seperti World of Warcraft, dan teknis menjalankan server pribadi.
  • Pos ini juga menyediakan sumber daya dan saran untuk desain arsitektur MMO dan menghadapi tantangan seperti akuisisi pemain, pengambilan keputusan, dan pengoptimalan.

Halo Klien Terenkripsi

  • Cloudflare telah mengusulkan standar baru, Encrypted Client Hello (ECH), untuk meningkatkan privasi pengguna dengan mencegah jaringan mendeteksi situs web yang dikunjungi pengguna.
  • ECH menyembunyikan Server Name Indication (SNI), bagian dari proses jabat tangan TLS, memastikan bahwa pelacakan aktivitas pengguna hanya terbatas pada pengguna, Cloudflare, dan pemilik situs.
  • Cloudflare telah meluncurkan ECH di seluruh paketnya dan mendukung adopsi yang lebih luas untuk meningkatkan privasi di internet.

Reaksi

  • Diskusi berkisar pada integrasi dan efek dari Encrypted Client Hello (ECH) dalam protokol Transport Layer Security (TLS), menyoroti kekhawatiran tentang intervensi pemerintah dan ancaman komputer kuantum terhadap enkripsi.
  • Para peserta memperdebatkan dampak dari menghalangi akses domain, ketidakmampuan ECH untuk menghalangi analisis trafik, dan topik-topik seperti penyensoran, keamanan jaringan, Virtual Private Networks (VPN), dan DNS melalui HTTPS (DoH).
  • Penekanan utama terletak pada privasi dan kontrol internet, dengan berbagai sudut pandang tentang peta jalan yang optimal untuk mencapai tujuan ini.

Berlatih di tingkat yang berbeda

  • Pembaruan terbaru Factorio memperkenalkan rel yang ditinggikan, yang bertujuan untuk meningkatkan throughput kereta api di pabrik-pabrik yang lebih besar dan meningkatkan gameplay.
  • Pembaruan ini menampilkan jalur kereta api yang landai, rel yang ditinggikan, penyangga rel, dan pagar. Grafik ini memerlukan waktu sekitar sembilan bulan untuk dikembangkan.
  • Rel yang ditinggikan, hanya dapat diakses dengan eksekusi ekspansi, dapat diteliti menggunakan paket sains Produksi. Fitur ini juga akan diluncurkan sebagai mod resmi yang berdiri sendiri. Umpan balik tentang fitur baru ini disambut baik oleh para pengembang.

Reaksi

  • Pembaruan baru untuk game Factorio telah memicu perbedaan pendapat di antara para pemain, dengan beberapa pemain yang senang dengan peningkatan yang ada dan yang lainnya menyatakan kekhawatirannya.
  • Diskusi berkisar pada sifat adiktif dari game ini, potensi persaingan dari game serupa, dan tanggapan positif terhadap game yang berfokus pada kereta api yang akan datang.
  • Di tengah kritik terhadap elemen-elemen tertentu di Factorio, para komentator berbagi kegembiraan mereka tentang perluasan game ini, memberikan saran untuk pengalaman bermain game yang serupa, dan mendiskusikan strategi untuk eksplorasi dalam game dan pencarian sumber daya.

Insomnium - Garpu lokal yang berfokus pada privasi dari klien API Insomnia

  • Insomnium, sebuah fork dari klien API Insomnia, adalah aplikasi sumber terbuka yang berfokus pada privasi dan mendukung teknologi seperti GraphQL, REST, WebSockets, peristiwa yang dikirim Server, dan gRPC.
  • Insomnium dibuat sebagai perlawanan terhadap pembaruan produk yang mengharuskan login akun wajib. Ini menghapus login pengguna, pelacakan, dan analisis dengan misi untuk mengoptimalkan kecepatan aplikasi.
  • Perangkat lunak ini kompatibel dengan Mac, Windows, Linux, dan memungkinkan pengembangan pada salah satu platform ini menggunakan Node.js dan Git. Sebuah plugin bernama Code Llama sedang dalam pengembangan untuk meningkatkan kustomisasi dan perluasan. Lisensi MIT mengatur proyek ini.

Reaksi

  • Insomnium adalah fork yang berfokus pada privasi dari klien API Insomnia, yang dibuat karena kekhawatiran atas penanganan data pengguna oleh klien asli, yang menyebabkan reaksi komunitas.
  • Alternatif untuk Insomnia, seperti Restfox, Bruno, ezy, Step CI, dan Hurl, juga dibicarakan. Beberapa pengguna juga merekomendasikan Thunder, REST Client di IDE JetBrains, dan restclient.el untuk Emacs.
  • Kritik yang diajukan termasuk data dan akun yang kosong pada klien HTTP, serta kurangnya alat kolaborasi tim yang dihosting sendiri. Permintaan fitur untuk klien HTTP untuk menghasilkan perintah curl dan potongan kode juga diusulkan.

Google Jamboard seharga $5 ribu akan mati di tahun 2024-aplikasi berbasis cloud juga akan berhenti berfungsi

  • Google telah mengungkapkan rencana untuk menghentikan Google Jamboard, produk papan tulis digitalnya, pada akhir tahun 2024, termasuk dukungan untuk aplikasi berbasis cloud terkait.
  • Pengguna yang sudah ada akan memiliki kesempatan untuk memindahkan data mereka ke aplikasi papan tulis pesaing, dan mereka yang membutuhkan produk serupa harus membeli layar sentuh baru.
  • Keputusan ini sejalan dengan niat Google untuk meninggalkan pasar papan tulis dan meningkatkan ekosistem mitranya untuk papan tulis di Google Workspace, karena permintaan yang tidak mencukupi untuk mempertahankan Jamboard meskipun harganya yang lebih unggul dan biaya tambahan.

Reaksi

  • Papan tulis interaktif Google seharga $5 ribu, Google Jamboard, dan aplikasi berbasis cloud yang terkait diproyeksikan akan menjadi usang pada tahun 2024.
  • Pengumuman ini telah memicu diskusi di berbagai platform, menggarisbawahi signifikansi industri ini di seluruh dunia.
  • Tautan disediakan dalam diskusi tersebut untuk bacaan lebih lanjut, mengundang pengguna untuk terlibat dan mendapatkan pemahaman yang lebih lengkap tentang situasi tersebut.

Membuat perpustakaan musik tanpa SPA

  • Tim Enhance mengembangkan Enhance Music, aplikasi pemutar audio yang dibangun menggunakan HTML, CSS, dan JavaScript minimal, untuk mendemonstrasikan potensi antarmuka interaktif tanpa ketergantungan pada pustaka atau kerangka kerja JavaScript.
  • Tim ini merinci struktur aplikasi, peningkatan progresif, dan fungsionalitas, seperti pembaruan properti dan visualisasi bentuk gelombang, di sekitar HTMLMediaElement dan Komponen Web, sambil juga membahas faktor-faktor seperti standar web, kinerja, dan aksesibilitas.
  • Mereka juga menunjukkan bagaimana mereka menangani atribut aksesibilitas dan keterbatasan seperti masalah autoplay Safari; mereka mendorong pembaca untuk memeriksa kode sumber dan mengakui hak cipta dan asal konten di bagian kesimpulan.

Reaksi

  • Thread ini melibatkan diskusi tentang membangun perpustakaan musik tanpa menggunakan aplikasi halaman tunggal (SPA), dengan para peserta menyuarakan keprihatinan tentang waktu muat yang lebih lambat, fitur pengalaman pengguna yang terbatas, kesulitan navigasi, dan ketergantungan pada JavaScript.
  • Ada perdebatan tentang penggunaan JavaScript dalam pengembangan web, dengan beberapa orang mencari fungsionalitas yang lebih banyak dalam HTML, sementara yang lain mengungkapkan kekhawatiran atas tantangan dalam mempertahankan basis kode yang memiliki pohon ketergantungan yang besar.
  • Segmen pengguna mendiskusikan opsi alternatif seperti menggunakan frameset sebagai pengganti SPA, dan potensi penggunaan iframe untuk pertukaran komponen dinamis dalam pemutar musik. Pendapat tentang manfaat dan kekurangan perpustakaan musik non-SPA bervariasi di antara para peserta.

Komputer Soviet telah dilupakan selama 30 tahun [video]

  • Pembawa acara serial video memulihkan dan mendemonstrasikan komputer era Soviet yang ditemukan di zona eksklusi Chernobyl, mendiskusikan fitur dan fungsionalitasnya yang unik.
  • Mereka menggambarkan tantangan yang dihadapi selama proses restorasi, mengakui bantuan dari komunitas komputasi retro, dan memamerkan aplikasi perangkat lunak dan permainan lama di komputer Ukraina.
  • Selain eksplorasi teknis, mereka juga berbagi pengalaman pribadi, mungkin menjanjikan video bonus tentang artefak bersejarah yang memberikan konteks sejarah yang lebih luas. Mereka menutup dengan melibatkan audiens mereka dengan ajakan bertindak standar YouTube-meminta suka dan langganan.

Reaksi

  • Artikel ini mengangkat kenangan akan komputer Soviet antik ES-1841, menekankan penggunaannya untuk bermain game dan pengkodean, dan juga menguraikan game retro lainnya.
  • Buku ini menyelidiki pengaruh signifikan sibernetika pada komputasi Soviet, menyentuh berbagai aspek sejarah komputasi Soviet.
  • Diskusi meluas ke teknologi komputasi kuno, konektor pada komputer lama dan game Digger, menunjukkan potensi pengoperasian iPhone pada sistem seperti itu di masa depan.

Salah satu pendiri Three Arrows Capital, Zhu, ditangkap di bandara Singapura

  • Su Zhu, salah satu pendiri Three Arrows Capital (3AC), telah ditangkap dan dijatuhi hukuman empat bulan penjara di Singapura karena tidak mematuhi perintah pengadilan sehubungan dengan investigasi likuidasi dana lindung nilai kripto yang sudah tidak aktif.
  • Perkembangan ini menyusul pengajuan kebangkrutan 3AC pada tahun 2022.
  • Lokasi co-founder lainnya, Kyle Davies, saat ini tidak diketahui.

Reaksi

  • Artikel ini membahas berbagai aspek mata uang kripto, seperti implikasi dari penangkapan salah satu pendiri perusahaan modal dan potensi nilai stablecoin.
  • Ini menggarisbawahi kerentanan Bitcoin, berbagai kasus penggunaan mata uang kripto, dan merujuk pada skenario kamp tawanan perang yang bersejarah.
  • Artikel ini mencatat perlunya peningkatan kontrol dalam industri kripto dan menyoroti bahwa pendapat tentang prospek masa depan dan kelayakan mata uang kripto sangat bervariasi.