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2023-09-26

ChatGPT에 새로운 음성 및 이미지 기능을 출시하기 시작했습니다.

  • OpenAI는 ChatGPT AI 시스템에 음성 및 이미지 기능을 추가하여 사용자가 이미지에 대해 토론하고 음성 대화를 나눌 수 있는 보다 인터랙티브한 인터페이스를 구현하고 있습니다.
  • 이러한 기능은 여행 사진에 대한 토론, 음식 식별, 수학 문제 풀이 지원 등 다양한 용도로 활용할 수 있습니다.
  • 이 업데이트는 앞으로 2주 내에 플러스 및 엔터프라이즈 사용자에게 제공될 예정이며, iOS와 안드로이드 모두에서 음성 접근성을 지원하고 모든 플랫폼에서 이미지 호환성을 제공합니다. OpenAI는 이러한 새로운 기능과 관련된 사칭 및 개인정보 보호에 대한 우려에 대해 언급하며 이러한 위험을 완화하기 위한 조치를 취했다고 주장합니다.

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  • OpenAI는 지연 시간이 짧은 음성 주문에 대한 사용자들의 피드백과 더 빠른 음성 응답 및 시스템 중단에 대한 요청을 바탕으로 ChatGPT의 음성 및 이미지 기능을 개선하는 것을 목표로 합니다.
  • 속도, 정확성, 생태계에 미치는 영향에 대한 우려에도 불구하고 로봇 계획 및 작업에서 ChatGPT의 잠재적 사용은 유망한 것으로 간주됩니다. AI가 생성한 정보의 신뢰성과 가치에 대한 논쟁이 계속되고 있습니다.
  • AI 비즈니스 모델, 인터넷 검색에 미치는 영향, AI 플랫폼에서 웹 브라우징 기능의 철수 등에 대한 논의가 진행되는 가운데 OpenAI는 새로운 이미지 생성 모델인 DALLE-3를 출시할 계획입니다.

유니티의 가장 오래된 커뮤니티, 해산 발표

  • 전 세계 최초의 공식 유니티 사용자 그룹인 보스턴 유니티 그룹(BUG)이 유니티의 최근 방향성과 개발자 커뮤니티 지원 부족에 대한 실망감을 표하며 9월 27일 마지막 행사를 개최한다고 발표했습니다.
  • 주최측은 그들의 기여가 더 넓은 지역 개발 커뮤니티 내에서 기회를 창출하는 데 더 잘 쓰일 수 있다고 생각합니다.
  • BUG 회원은 보스턴 게임 개발자 밋업 그룹에 초대되어 다른 업계 전문가들과 네트워킹을 이어갈 수 있습니다. 마지막 BUG 모임은 Zoom에서 소셜 이벤트로 진행됩니다.

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  • 유니티의 오랜 커뮤니티인 보스턴 유니티 그룹(BUG)이 최근 유니티의 가격 정책 변경으로 인해 해체되면서 유니티에 대한 신뢰가 떨어지고 있다는 신호입니다.
  • 검열, 단기 수익 중심, 제품 신뢰도 저하와 같은 부정적인 비즈니스 관행으로 인해 Unity, Craftsman 등 여러 유명 브랜드에 대한 신뢰가 하락하는 것에 대한 논의가 널리 퍼져 있습니다.
  • 고닷과 같은 게임 엔진의 한계, 인력 교체, 커뮤니케이션 실패, 독립 개발자에 대한 유니티의 의문스러운 지원 등 오픈소스 게임 개발의 문제점도 부각되었습니다.

이안의 신발끈 사이트

  • Ian의 신발끈 사이트에서는 신발끈 묶기, 매듭 묶기, 신발끈 구조 이해에 대한 튜토리얼을 비롯하여 신발끈에 대한 자세한 정보와 리소스를 제공합니다.
  • 이 웹사이트는 빠르고 안전한 신발끈 매듭인 '이안 매듭'으로 유명하며 다양한 신발끈 묶기 사진을 선보입니다.
  • 쉽게 탐색할 수 있는 검색 기능을 제공하고 방문자 피드백을 기반으로 콘텐츠를 정기적으로 업데이트하여 신발끈과 관련된 모든 문의에 대한 완벽한 리소스가 됩니다.

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  • Ian의 신발끈 사이트는 다양한 신발끈 묶는 기술과 매듭을 소개하여 사용자들로부터 교육적이고 유용하다는 호평을 받고 있습니다.
  • 가장 빠른 신발끈 매듭으로 광고되는 이안 매듭은 긍정적인 평가를 받고 있으며, 사용자들은 자신만의 선호하는 매듭 방법을 공유하기도 합니다.
  • 사용자들은 이 웹사이트의 콘텐츠를 기반으로 YouTube 동영상을 제작할 것을 제안하여 Ian의 신발끈 사이트가 새로운 플랫폼으로 확장할 수 있는 가능성을 암시했습니다.

판틸레이터 페이지

  • '팬틸레이터'는 여러 대의 팬을 연결해 더 큰 장치를 개발하는 프로젝트로, 시간이 지남에 따라 두께를 줄이고 전력 공급을 개선하기 위해 설계가 개선되었습니다.
  • 이후 팬틸레이터 디자인은 향상된 케이블 관리와 팬베이스로 단계적으로 업그레이드됩니다. 이 단계에서는 64개의 팬을 활용하고 Arduino로 PWM(펄스 폭 변조)을 사용하여 단일 팬을 제어하는 기능을 도입합니다.
  • 결국 팬틸레이터 프로젝트는 성공을 거두었고, 모든 팬은 특정 운영 체제인 팬틸레이터OS를 실행하는 아두이노로 제어할 수 있게 되었습니다.

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  • CERN 웹사이트에 '판틸레이터 페이지'라는 이름의 하위 도메인이 유머러스하게 생성되어 웹사이트의 댓글 섹션에서 논쟁과 유머를 불러일으키고 있습니다.
  • 사용자들은 이 농담 하위 도메인에 대한 반응으로 관련 사이트 링크를 공유하고 선풍기와 환기 시스템에 대한 말장난을 만들어냈습니다.
  • 이 농담에 대한 반응은 엇갈리는데, 일부 사용자는 유머를 높이 평가하는 반면 다른 사용자는 관련성이나 적절성에 의문을 제기하는 등 의견이 분분합니다.

리듬 0

  • '리듬 0'은 1974년 예술가 마리나 아브라모비치가 6시간에 걸쳐 제작한 퍼포먼스 작품으로, 관객이 제공된 오브제를 사용하여 아브라모비치와 상호작용하며 대중의 행동 범위를 테스트하는 작품입니다.
  • 공연이 진행됨에 따라 관객의 행동은 부드러운 상호작용에서 옷을 자르고 목을 베고 장전된 총으로 위협하는 등 극단적인 폭력 행위로 확대되었습니다.
  • 아브라모비치가 일어나고 관객이 도망치는 장면으로 절정을 이루는 이 작품은 공연 예술사에서 중요한 작품으로 칭송받고 있습니다.

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  • 마리나 아브라모비치의 퍼포먼스 아트 '리듬 0'에 대한 해석을 중심으로 관객 행동의 일반화와 과학이 설명할 수 없는 인간의 관점을 묘사하는 예술의 능력에 대해 토론합니다.
  • 또한 마케팅과 맥락이 관객의 행동에 미치는 영향을 탐구하고, 공연의 잠재적인 법적 영향을 고려하며, 예술 작품의 도덕성과 의제에 대해 질문합니다.
  • 이 토론에서는 기독교 윤리, 예술과 법의 서로 얽힌 역할, 생각을 자극하고 폭력적인 행동을 유발하는 예술 작품의 진위와 효과에 대해서도 다룹니다.

마인크래프트 위키가 팬덤에서 포크되었습니다.

  • 마인크래프트 위키가 팬덤에서 새로운 사이트인 minecraft.wiki로 전환되었으며, 새로운 디자인, 더 빠른 페이지 로딩, 더 적은 광고, 더 나은 검색 기능, 익명 편집 등 향상된 기능을 도입했습니다.
  • 사용자들에게 소식을 공유하고, 팬덤 링크 대신 minecraft.wiki 링크를 사용하며, 새 위키를 개선하는 데 기여해 달라는 요청을 받고 있습니다. 또한 자신의 게임피디아/팬덤 계정을 새 사이트로 이전할 수도 있습니다.
  • 새로운 마인크래프트 위키는 Weird Gloop에서 호스팅하며, 현재 영어 버전만 이전되었습니다. 향후 비영어 버전도 이전될 수 있습니다.

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  • 이전에 팬덤의 일부였던 마인크래프트 위키가 이제 독립적인 단체가 되었습니다.
  • 이 분리는 20시간 전에 발생했으며, 해커 뉴스 포럼과 같은 플랫폼에서 논의를 촉발했습니다.
  • 이는 리소스 관리의 전환을 의미하며, 잠재적으로 리소스의 구조와 콘텐츠에 영향을 미칠 수 있습니다.

DJI 미니 4 프로

  • 고품질 이미징 기능과 긴 배터리 수명을 갖춘 가볍고 고급스러운 드론인 DJI Mini 4 Pro 카메라 드론을 한시적으로 무료 특급 배송으로 제공합니다.
  • 이 드론은 경유지 비행 및 고급 귀가 기능과 같은 지능형 기능을 자랑하며, 다양한 사진 및 동영상 촬영을 위한 여러 촬영 모드를 제공합니다.
  • 사용자에게는 간편한 편집 기능이 제공되며 영감과 팁을 얻을 수 있는 커뮤니티에 액세스할 수 있습니다. 드론과 관련된 추가 액세서리는 별도로 구매할 수 있습니다.

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  • 이 토론에서는 사용자 경험, 드론의 내구성 및 지오펜싱에 대한 우려, 미국 국방부가 DJI를 국내 보안 위협으로 분류하는 등 DJI 드론의 여러 측면을 다룹니다.
  • 이 담화에서는 중국과 서구 드론 기업 간의 경쟁, DJI 드론의 숙련도, 대체 드론 옵션, 중국 정책과 연계된 DJI의 소프트웨어에 대한 논란도 다룹니다.
  • 또한 무선 전송 거리, 소음 수준, 합법성, 개인 정보 보호 및 DJI 드론의 가치와 같은 주제도 다루었습니다.

아파치 오픈 오피스를 유지 관리되지 않는 프로젝트로 사용하시나요?

  • 저자는 아파치 소프트웨어 재단의 사무 생산성 소프트웨어인 아파치 오픈 오피스에 대한 개요를 설명하면서 2014년 이후 주요 업데이트가 없었다는 점을 강조합니다.
  • 그들은 소프트웨어 리포지토리에 공백만 변경하는 수많은 커밋을 언급하며 프로젝트의 활성 상태에 의문을 제기합니다.
  • 저자는 사용자들이 아파치 소프트웨어 재단에 우려를 표명할 것을 촉구하며, 더 잘 관리되는 다른 오피스 소프트웨어에 대한 링크를 제안합니다.

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  • 논의된 주요 주제에는 관리되지 않는 프로젝트로서 아파치 오픈오피스에 대한 인식, 아파치 소프트웨어 재단의 역할과 효과, 오픈오피스와 리브레오피스 간의 비교 등이 있습니다.
  • 오픈소스 소프트웨어의 과제로는 오픈소스에 대한 헌신과 수익성 간의 균형, 오픈오피스의 빌드 프로세스 및 복잡성 해결 등이 꼽힙니다.
  • 젊은 인재를 선호한다는 마크 저커버그의 발언에 힘입어 기술 업계의 연령 차별에 대한 논의가 다시금 수면 위로 떠오르고 있습니다.

SR-71 블랙버드 아스트로 네비게이션 시스템은 별을 추적하여 작동합니다.

  • 냉전 시대 전략 정찰기였던 SR-71 블랙버드는 별을 관측하여 항법 안내를 제공하는 Astro-Nav 시스템("R2-D2"라고 함)을 사용했습니다.
  • 1960년대의 GPS 변형과 유사한 Astro-Nav 시스템을 통해 블랙버드는 관성 내비게이션 시스템을 업데이트하고 코스 조언을 제공할 수 있었습니다.
  • 블랙버드의 조종사와 정찰 시스템 책임자(RSO)는 기내의 다른 감시 및 방어 기술과 함께 이 시스템을 관리했습니다.

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  • 이 텍스트는 SR-71 블랙버드의 아스트로 내비 시스템의 효율성과 천체 내비게이션의 특성을 포함하여 내비게이션 시스템과 관련된 여러 측면을 중심으로 작성되었습니다.
  • 매핑 소프트웨어, 레이더, 내비게이션 참조 시스템의 한계와 2차 세계대전 당시 항공우주 기술에서 협업의 중요성에 대해 강조합니다.
  • 또한 스타 트래커의 사용과 저렴한 CPU에 대한 간략한 설명, 스타트업 액셀러레이터 프로그램인 Y콤비네이터(YC) 윈터 2024의 적용 가능성에 대해서도 언급하고 있습니다.

뉴욕 고용주는 새로운 주법에 따라 구인 광고에 급여율을 포함해야 합니다.

  • 최근 뉴욕주 법에 따르면 고용주는 급여 투명성을 높이고 연령, 성별, 인종에 따른 임금 격차를 해소하기 위해 구인 광고에 급여율을 공개해야 합니다.
  • 이 법은 최소 4명의 직원이 있는 비즈니스에 적용되며, 뉴욕에 있는 관리자에게 보고하는 원격 근무자를 포함합니다.
  • 비판론자들은 소규모 고용주에게는 법 준수가 어려울 수 있으며, 이 법이 기업에 추가적인 행정 부담을 부과한다고 지적합니다. 캘리포니아와 콜로라도에서는 이와 유사한 급여 투명성 법이 시행되고 있습니다.

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  • 뉴욕에 새로 도입된 법에 따라 고용주는 모든 구인 광고에 급여율을 포함해야 합니다.
  • 토론에서는 이 법의 실효성에 의문을 제기하는 의견과 구직자들이 임금 동등성을 촉진하면서 저임금 일자리를 피하는 데 도움이 될 수 있다고 주장하는 의견 등 다양한 견해가 제시되었습니다.
  • 이 대화는 소프트웨어 엔지니어의 가치와 성과, 보상에서 성차별과 인종차별의 영향, 급여 세부 정보 공개에 따른 장점과 문제점 등의 요소를 고려하여 급여 구간을 결정하는 데까지 확장됩니다.

KSP2가 게임이 작동을 멈출 때까지 Windows 레지스트리를 스팸으로 채웁니다.

  • 케르발 우주 프로그램 2 사용자들은 게임에서 중복 데이터로 Windows 레지스트리를 채우고 게임 오작동을 유발하는 버그를 발견했습니다.
  • 개발자들은 이 문제를 인지하고 있으며 현재 핫픽스 릴리스를 위한 해결책을 테스트하고 있습니다.
  • 사용자들이 제안한 임시 해결책은 레지스트리 항목을 삭제하는 것이지만, 잠재적인 위험이 있으므로 주의가 필요합니다. 개발팀의 역량과 개인용 컴퓨터의 안전에 미치는 영향에 대한 비판이 제기되고 있습니다.

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  • 게임 문제를 일으키는 Windows 레지스트리의 기술적 문제, 구성 관리 시스템으로서의 레지스트리에 대한 비판 등 KSP2(Kerbal Space Program 2)와 관련된 다양한 주제에 대한 논의가 이루어졌습니다.
  • 그 밖에도 KSP2의 개발 및 성능에 대한 논쟁, 테이크투 인터랙티브의 인수에 대한 우려, Windows 레지스트리와 유닉스 파일 시스템의 비교, 게임의 기능 및 개발팀에 대한 실망감 등의 주제가 논의되었습니다.
  • 전반적으로 KSP2와 현재 진행 중인 개발 프로세스에 대한 다양한 관점과 비판이 존재합니다.

전자 잉크의 날 일정

  • '라이프 대시보드' 프로젝트는 중고 Kindle 디바이스의 용도를 변경하여 대형 전자 잉크 화면, Wi-Fi 연결, ARM 프로세서를 활용하여 일상 생활에 필요한 저전력 헤드업 디스플레이를 제공합니다.
  • 이미지 생성 및 표시의 복잡성으로 인해 재작성된 프로젝트의 두 번째 버전은 이제 FBInk를 사용하여 API 게이트웨이/람다 백엔드에서 이미지를 표시하며, Terraform과 함께 배포할 수 있습니다. 또한 탈옥, SSH 설정, 종속성 설치에 대한 지침도 포함되어 있습니다.
  • GitHub에서 110만 개 이상의 별과 19개의 포크를 획득한 이 프로젝트는 Kindle의 제품 수명을 5년 이상 연장하고 나무로 채워진 필라멘트를 사용하여 3D 프린팅 프레임을 활용하는 것을 목표로 합니다.

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  • 이 토론에서는 아마존 킨들 해킹 및 커스터마이징, 오래된 전자책의 용도 변경, 다양한 기능을 위한 전자 잉크 디스플레이 사용에 대해 집중적으로 논의합니다.
  • 참가자들은 자신의 경험을 적극적으로 공유하고 조언을 제공하며 전자 잉크 기술의 제약에 대해 고민합니다.
  • '보이지 않는 캘린더'와 같은 특정 제품 및 ESP32 전자 잉크 스크린과 같은 대체 옵션도 언급되었습니다.

소노마에서 포스트스크립트의 갑작스러운 죽음

  • 애플은 보안 문제를 이유로 macOS 소노마 운영 체제에서 포스트스크립트 및 EPS 파일에 대한 지원을 철회했습니다.
  • 사용자들은 이번 삭제 조치에 대해 다양한 반응을 보였는데, 보안 강화의 필요성을 이해한다는 의견도 있었지만, 포스트스크립트에 대한 향수를 느끼며 포스트스크립트의 중요한 역할을 강조하는 의견도 있었습니다.
  • 이 변경으로 인해 사용자는 이러한 파일을 변환하기 위해 대체 소프트웨어가 필요하거나 가상 머신을 통해 PostScript를 계속 사용할 수 있습니다.

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  • 게시 형식인 포스트스크립트는 관련 보안 위험으로 인해 웹킷/사파리 및 마이크로소프트 오피스에서 단계적으로 퇴출되고 있으며, 이러한 추세는 EPS 파일에서도 유사하게 나타나고 있어 고스트스크립트가 대체될 것으로 보입니다.
  • Apple은 코드베이스를 Swift로 전환하면서 Perl과 같은 다른 스크립팅 환경과 거리를 두고 있으며, 이러한 변화에 대한 사용자들의 동요를 불러일으키고 있습니다.
  • 애플이 macOS에서 포스트스크립트 및 EPS에 대한 지원을 중단하기로 결정함에 따라 사용자들 사이에서 상당한 불만이 제기되고 있으며, 이에 따라 잠재적인 대안과 사용자 경험에 미치는 영향에 대한 논의가 이어지고 있습니다.

Microsoft가 작년에 2만 명이 넘는 직원을 해고하게 된 배경은 무엇일까요?

  • Microsoft 관계자는 작년에 2만 명 이상의 직원을 해고하기로 결정한 사실을 확인하면서 이러한 결정에 영향을 미친 요인에 대한 인사이트를 제공했습니다.
  • 이러한 결정은 부분적으로는 회사의 운영과 수익원에 큰 영향을 미친 코로나19 팬데믹의 영향에 따른 것이었습니다.
  • 이 대표는 이러한 대량 해고와 관련된 의사 결정 과정의 비하인드 스토리를 통해 대기업이 이러한 대규모 변화에 대처하는 방법을 조명합니다.

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  • 이 토론에서는 Microsoft의 일자리 감축, 계급 투쟁, 트위터에서의 혐오 발언, 엔지니어의 커뮤니케이션 적성, Google의 고용 프로토콜, 투자자의 역할, 기술 분야의 아웃소싱 등 무수히 많은 주제에 대해 논의합니다.
  • 노동권 및 보호, 소득 격차, 정리해고의 영향과 관련된 주요 관심사가 부각되고 있습니다.
  • 이 대화는 부의 재분배, 불평등, 기술 업계의 직원 처우에 대한 우려를 강조합니다.

주머니 속 카지노

  • 이 블로그 게시물에서는 특히 미니 게임인 '포춘 산'을 중심으로 '워드스케이프'의 수익화 전략을 살펴봅니다.
  • 28일간의 분석 결과, 게임 내 장애물(바위)은 무작위가 아니라 플레이어가 게임 내 재화를 소비하도록 설계되어 있으며, 이는 게임이 실제 돈을 빼내기 위해 조작되고 있음을 시사합니다.
  • 이러한 잠재적인 착취 행위로 인해 특히 모든 연령대를 대상으로 하는 게임에서 실제 현금 구매를 허용하는 게임의 윤리성에 대한 우려가 제기되고 있습니다.

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  • 이 기사에서는 모바일 카지노 게임이 특히 젊은 사용자들에게 미치는 악영향과 비윤리적 관행을 면밀히 조사하여 더 엄격한 규제와 연령에 적합한 온라인 상점의 필요성을 강조합니다.
  • 수익 창출, 전리품 상자(무작위 보상이 주어지는 가상 아이템), 인앱 구매, 기업의 책임과 같은 일반적인 문제를 강조하는 한편, 확률 조작에 대한 광범위한 인식과 엄격한 규제의 시급한 필요성에 대해서도 논의합니다.
  • 모바일 게임의 품질과 수익화 장애물, Apple 아케이드의 제한된 선택권, 대체 불가능한 토큰(NFT)과 청소년에 대한 재정적 위험 등 관련 우려에 대한 비판으로 논의의 폭이 넓어졌습니다.

세인트 헬레나 아일랜드 커뮤니케이션

  • 이 요약에서는 우편, 화물, 전화, 인터넷 및 이메일 서비스, 통신 회사의 제한 사항과 높은 비용 등 세인트헬레나의 통신에 대한 주제를 다룹니다.
  • 위성 서비스(스타링크, 원웹)와 곧 출시될 에퀴아노 케이블 등 인터넷 개선을 위한 정부 이니셔티브가 강조되고 있으며, 이는 잠재적으로 섬의 웹 서비스를 향상시킬 것입니다.
  • 라디오 통신에서 세인트 헬레나 라디오의 역할, Sure의 제한된 텔레비전 서비스, 새로운 데이터 및 음성 네트워크에 대한 마에스트로 테크놀로지스의 참여에 대해 간략하게 소개합니다. 또한 세인트 헬레나의 전신 개발 역사와 에퀴아노 해저 케이블과의 연관성을 추적합니다.

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  • 세인트헬레나 섬은 해저 광섬유 케이블 설치를 통해 인터넷 연결성을 개선하여 통신 허브로 거듭나고 있습니다.
  • 섬 정부는 안정적인 유틸리티와 위치의 외진 곳에 대한 우려에도 불구하고 위성 업링크 스테이션과 새로운 클라우드 지역을 만들 계획입니다.
  • 인터넷 서비스 제공업체의 독점적 특성과 정부의 독점적 통신 계약을 중심으로 논의가 진행되고 있지만, 최근 무제한 데이터를 제공하기로 한 ISP의 결정과 함께 소규모 사업체에 광섬유 인터넷을 제공하기 위한 조치가 시작되고 있습니다.

이제 29달러에 가상 의료 서비스를 제공하는 코스트코

  • 코스트코는 온라인 마켓플레이스 세서미와 제휴하여 회원들에게 가상 검진 및 정신 건강 방문을 포함한 가상 주치의 서비스를 29달러에 제공하고 있습니다.
  • 이 서비스는 무보험자 및 공제액이 높은 개인을 대상으로 합니다.
  • 코스트코의 움직임은 아마존, 월마트 등 의료 서비스 영역으로 확장하고 있는 다른 주요 소매업체와 유사합니다.

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  • 이 토론에서는 저렴한 의료 서비스를 제공하는 코스트코 및 세서미와 같은 파트너십의 이점을 포함하여 여러 의료 산업 요소에 초점을 맞춥니다.
  • 논의된 단점에는 건강보험의 불충분성, 의료 가격의 불투명성, 의료비 배분의 어려움, 의료 절차 및 교육과 관련된 높은 비용 등이 포함됩니다.
  • 미국 의료 시스템에 대한 불만을 반영하고 이스라엘과 같은 다른 시스템의 효율성을 인정하면서 의료 서비스 개혁과 더 저렴한 옵션에 대한 강력한 호소가 있습니다.

macOS 컨테이너 v0.0.1

  • 새로운 릴리스에서는 macOS 네이티브 컨테이너를 생성할 수 있어 사용자가 macOS 내에서 macOS를 실행하고 Docker를 사용하여 이미지를 빌드 및 배포할 수 있습니다.
  • 이 소프트웨어는 macOS에서 소프트웨어 설치를 간소화하는 패키지 관리 시스템인 Homebrew를 통해 설치할 수 있습니다.
  • 이 이니셔티브는 독립적인 것으로, Apple Inc.가 승인하거나 보증하지 않는다는 점에 유의해야 합니다.

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  • 이 토론에서는 macOS 컨테이너의 사용과 그 의미를 중심으로 보안 문제, macOS 및 Homebrew 사용의 장점 등을 살펴봅니다.
  • 애플 실리콘에서 리눅스를 실행하는 것은 macOS 컨테이너를 사용할 때 기술적으로 어떤 장애물이 있는지 보여주는 도전 과제입니다.
  • 또한 컨테이너에 macOS를 배포할 때 고려해야 할 기술 및 라이선스 사항을 강조하며, 이 과정에서 발생하는 규제상의 장애물을 지적합니다.

존 로메로의 저서 '둠 가이'와 소규모 게임 개발에 관한 이야기

  • 이 글에서는 인디 게임 실패의 원인을 살펴보고, 큰 프로젝트로 나아가기 전에 작은 프로젝트부터 시작해야 한다고 주장합니다.
  • id Software의 공동 창립자인 존 로메로는 범위 설정의 중요성, 게임 개발의 규율, 재정 안정성, 보수적인 지출에 대한 인사이트를 공유했습니다.
  • 로메로는 90년대의 빠른 게임 제작을 회고하며 과거 경험에서 배우는 것의 가치를 강조하고 개발자를 꿈꾸는 이들에게 조언을 전합니다.

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  • 이 토론 스레드에서는 끊임없이 진화하는 업계의 환경과 개발자가 직면하는 장애물을 포함하여 게임 개발과 관련된 다양한 문제를 살펴봅니다.
  • 이 분야의 저명한 인물인 존 로메로와 존 카맥이 인디 게임 개발의 성공, 레트로 스타일 그래픽의 매력, 기술이 게임 개발에 미치는 영향 등의 주제에 대해 이야기합니다.
  • 이 담화에는 '둠', '다이카타나' 등의 게임을 개발한 존 로메로의 경험에 대한 인사이트와 게임 개발에 관한 유용한 추천 도서 및 다큐멘터리가 포함되어 있습니다.

MDMA와 분열된 세상에서의 연결에 대한 탐구

  • "나는 사랑을 느낀다: 레이첼 누워의 "나는 사랑을 느낀다: 분열된 세상에서 MDMA와 연결을 위한 탐구"는 주로 외상 후 스트레스 장애 치료에 사용되는 MDMA의 역사와 가능한 의학적 응용에 대해 자세히 설명합니다.
  • Nuwer는 MDMA의 장점과 단점을 모두 논의하면서 균형 잡힌 시각을 제시하고, 연결감을 키울 수 있는 기능을 강조합니다.
  • 이 책은 MDMA가 현대 사회에서 외로움과 단절감을 완화하는 데 도움이 될 수 있으며, 이는 정신 건강 치료에서 잠재적 인 중요성을 시사합니다.

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  • 해커 뉴스 토론에서는 MDMA(엑스터시)의 치료 및 레크리에이션 사용에 초점을 맞춰 정신 건강과 관계에 미치는 긍정적인 영향을 강조하는 한편, 잠재적인 부정적인 영향에 대해서도 언급했습니다.
  • 잠재적 중독, 장기적 영향, 책임감 있는 사용에 대한 주제가 제기되며, MDMA와 알코올의 비교가 이루어집니다. MDMA 경험에 영향을 미치는 커뮤니티 지원과 올바른 환경이 강조됩니다.
  • 이 토론에서는 자가 투약에 대한 논란과 정신 건강 치료에서 제약회사의 역할에 대해서도 심도 있게 다룹니다. 또한 MDMA 및 기타 환각 물질의 치료 잠재력에 대한 추가 연구의 필요성을 강조합니다.