Små skrittvise forbedringer hver dag kan føre til store ting, men det er også viktig å være klar over at små forsømmelser og små feiltrinn kan hope seg opp og føre til negative resultater.
Det er like viktig å unngå dårlige vaner som å utvikle gode vaner.
For å ta tak i disse problemene må vi bli oppmerksomme på våre mønstre av inkrementell forsømmelse og ta bevisste grep for å motvirke dem og fremme sunnere vaner.
Forfatteren utforsker begrepet rammeverk i programvareutvikling og sammenligner dem med hammere i forbindelse med bygging av en krydderhylle.
De diskuterer utviklingen av tilnærmingen til verktøy i programvareutvikling og hvordan den har gått fra universelle hammere til spesialiserte fabrikker.
Forfatteren introduserer en ny løsning - en generell verktøyfabrikk - for å håndtere kompleksiteten ved å administrere flere fabrikker og verktøy, slik at utviklere kan ha tilpassede verktøy for sine spesifikke prosjekter.
OpenWorm er en beregningsmodell av ormen Caenorhabditis elegans, en liten organisme med 302 nevroner.
Modellen har som mål å forstå den biologiske atferden og de fremvoksende egenskapene til nevroner i både biologiske systemer og AI-systemer.
Prosjektet har møtt på utfordringer når det gjelder å forstå og gjenskape ormens komplekse atferd, blant annet behovet for mer data om synaptiske vekter og læringsmekanismer.
Meta har lansert et nytt Intermediate Graphics Library (IGL) med åpen kildekode som gir utviklere kraftige verktøy for å lage grafikk av høy kvalitet i applikasjonene sine.
IGL er plattformkompatibelt, slik at brukerne kan kompilere og kjøre på populære plattformer som Windows, Linux, Mac OS, iOS, Android og WebAssembly.
Biblioteket er optimalisert for rendering med høy ytelse, har et brukervennlig API og kan utvides, noe som gjør det til en verdifull ressurs for utviklere på alle nivåer.
Meta har lansert et mellomliggende grafikkbibliotek kalt Intermediate Graphics Library (IGL) som støtter ulike grafikk-API-er som OpenGL, Metal, Vulkan og WebGL.
Biblioteket gir utviklere et felles grensesnitt som de kan bygge renderingsmotorer på, og tilbyr et abstraksjonsnivå som muliggjør kompatibilitet på tvers av plattformer.
IGL er utviklet for å gi mer kontroll og fleksibilitet til utviklere som ønsker å lage komplekse grafikkapplikasjoner, men er kanskje ikke egnet for dem som er ute etter ferdige grafikkløsninger på høyt nivå.
Administrerende direktør i OpenAI, Sam Altman, spår at chatroboter vil erstatte menneskelige kundeservicemedarbeidere, noe som vil føre til at enkelte jobber forsvinner.
Teknologibransjen fokuserer på de økonomiske fordelene og fortjenestemarginene ved å implementere chatbot-teknologi, i stedet for å ta hensyn til kundenes behov og preferanser.
Kunder oppsøker ofte menneskelige kundeservicemedarbeidere for å få hjelp med komplekse eller spesifikke problemer som ikke enkelt kan løses av en app eller et nettsted, noe som understreker viktigheten av menneskelig interaksjon i kundeservice.
Kunder synes ofte at chatboter er lite hjelpsomme og ikke er i stand til å løse spesifikke eller komplekse problemer.
Det underliggende problemet er at mange selskaper har komplekse og inkompatible datasystemer, noe som hindrer effektiviteten til ethvert system, inkludert chatbots.
Bedrifter prioriterer kostnadsbesparende tiltak og innovasjon fremfor effektiv kundestøtte, noe som fører til frustrasjon over chatbots.
Android-klienten ProtonMail har hatt problemer med å sende komplette e-poster, noe som har fått forfatteren til å se seg om etter alternative e-postklienter.
For å unngå disse problemene satte forfatteren opp Proton Bridge i en virtuell maskin på NAS-en og brukte rinetd til å videresende tilkoblinger til broen. Dette gjorde det mulig å bruke en hvilken som helst Android-e-postklient og Claws på Linux for å få tilgang til Proton-kontoen.
Da forfatteren prøvde å bruke PGP-signering på utgående meldinger, fikk de imidlertid problemer med MIME-strukturen i e-postene. ProtonMail har lenge hatt problemer med å bryte utgående PGP-signaturer.
Innlegget diskuterer behovet for at TypeScript sender ut informasjon om kjøretidstyper for å løse problemer knyttet til serialisering og validering i virkelige prosjekter.
Forfatteren oppfordrer TypeScript-teamet til å prioritere å ta tak i problemet med serialisering og gi en detaljert dokumentasjon eller et anbefalt bibliotek for å løse dette problemet.
Mangelen på kjøretidstypeinformasjon fører til bruk av innviklede biblioteker og løsninger, noe som går på bekostning av formålet med typesletting i TypeScript. Forfatteren foreslår alternativer som en funksjon av høyere orden eller F# Type Providers for å løse dette problemet.