VSCodium je svobodná a open-source náhrada za Visual Studio Code (VS Code) společnosti Microsoft, kterou řídí komunita a která nabízí binární soubory VS Code bez proprietární licence a telemetrie/sledování.
Snadný přístup k VS Code s licencí MIT je díky VSCodium ještě pohodlnější, s možností přímého stažení nebo instalace prostřednictvím správců balíčků na různých platformách, jako jsou Windows, Mac OS a Linux.
VSCodium také poskytuje možnost instalace aplikace Flatpak a podrobnou dokumentaci pro uživatele přecházející z Visual Studio Code.
V rozhovoru se probírají různá témata, včetně důvěryhodnosti softwaru, zranitelností projektů s otevřeným zdrojovým kódem a postupů společnosti Microsoft, a také úvahy o alternativním softwaru.
Účastníci zdůraznili klíčové aspekty, jako je ověřování, bezpečnost dodavatelského řetězce, ochrana osobních údajů, správa digitálních práv (DRM), licencování a kompatibilita rozšíření.
Tato diskuse zdůrazňuje rozdíl mezi proprietárními postupy a étosem otev řeného zdrojového kódu, který lze pozorovat v aplikacích, jako je Visual Studio Code.
Text pojednává o kompilátoru jazyka C napsaném v 500 řádcích jazyka Python zaměřeném na WebAssembly, který dokáže úspěšně kompilovat a spouštět jednoduché programy v jazyce C i přes některá omezení.
Seznamuje s různými moduly a třídami používanými v tomto překladači, s mechanismy pro řízení toku a s tím, jak pracuje s globálními deklaracemi.
Překladač používá instrukce WASM a strukturovaný tok řízení, aby efektivně zpracovával smyčky a kondicionály.
Článek se zabývá složitostí tvorby kompilátoru jazyka C v jazyce Python, přičemž zdůrazňuje charakteristické vlastnosti jazyka C, porozumění skalárním datovým typům a správu jazyků s infixovou notací.
Zabývá se eliminací potřeby méně rozšířených platforem tím, že se zaměřuje na moderní architektury, a zároveň diskutuje o negativních a pozitivních aspektech provádění úkolů souvisejících s programováním.
Vyprávění se také zabývá přínosem univerzitního vzdělávání, vytvářením jedinečných programovacích jazyků a doménově specifických jazyků, poskytováním zdrojů pro tvorbu dynamických jazyků a diskutuje o vlastní definici překladače.
Muzeum klasické chicagské televize, nezisková organizace, která uchovává historický televizní obsah, může být do 48 hodin uzavřeno kvůli zásahům společnosti Sony v oblasti autorských práv.
Tyto nároky na autorská práva, které společnost Sony vznesla na televizní pořady staré 40 až 60 let, ohrozily status muzea na YouTube, kde běží od roku 2007.
Rick Klein, zakladatel muzea, se naléhavě snaží vyřešit problémy s autorskými právy, aby zabránil ukončení projektu.
Diskuse zahrnuje řadu témat, jako je porušování autorských práv, archivační platformy, dopady autorských zákonů na tvůrce obsahu, hromadění dat, automatické odstraňování a autonomie platforem při správě obsahu.
V diskusi se zkoumá rozdíl mezi skutkovými a právními otázkami, úloha soudní moci při přehlížení některých zákonů a porozumění politiků internetovým technologiím.
Zdůrazňuje diskusi o právech subjektů odmítnout hostování obsahu, používání vodoznaků, uchovávání datovaných děl a zapojení člověka do procesů odebírání autorských práv.
Autor popisuje osobní zkušenost, kdy byl společností Comcast@home nesprávně obviněn z kabelového podvodu, což vedlo k trestnímu oznámení.
Přestože se společnost Comcast a soudní systém potýkaly s překážkami, byla obvinění zamítnuta, načež autor navrhl zlepšení postupů společnosti Comcast, aby se podobným situacím předešlo.
Autor požaduje jasnější role zákaznické podpory a od společnosti Comcast se dočkal omluvy; následně byl autorův trestní rejstřík vymazán.
Fórum volně navazuje na osobní anekdoty technika širokopásmového připojení a dotýká se témat, jako je bezpečnost a legislativa týkající se zbraní, vlastnictví zbraní v odlišných zemích a krádeže kabelů a porušování autorských práv.
Diskutuje se o zkušenostech s poskytovateli služeb, o teorii volného trhu a o výdajích spojených s obhajobou trestných činů.
Účastníci prezentují různé názory na tyto otázky a zdůrazňují složitost a rozdílnost pohledů na tato témata.
Seznam zahrnuje několik vědeckých prací zabývajících se různými tématy, včetně teorií supravodivosti při nízkých a vysokých teplotách, supratekutých látek a tunelování elektronů.
Zkoumá se také význam a omezení LK-99, vysvětlení Brownova pohybu a procesy, které řídí Crookesovy radiometry.
Seznam zpochybňuje mylné představy o termodynamice, zkoumá možnost, že magnetické pole Země je supravodič, diskutuje o tom, proč přílivová energie není obnovitelná, a představuje způsoby, jak pochopit teorii relativity a odvodit E=mc2.
Diskuse se zabývá obnovitelností přílivové energie, exponenciálním růstem spotřeby energie a proveditelností budoucích energetických projektů, jako je Dysonova koule nebo roj.
Mezi hlavní témata patří překážky udržitelnosti, růst populace, porodnost, strategie pro uspokojení budoucí poptávky po energii a dopad spotřeby energie na stabilitu životního prostředí a hospodářský rozvoj.
Dalšími oblastmi jsou přetrvávající nerovnost, vliv těžby energie na rotaci Země a klima, vliv větrných proudů na výrobu energie a dynamika odvětví nemovitostí a těžby ropy.
Úložiště "portal64" na GitHubu, které vytvořil lambertjamesd, je demake hry "Portal" přizpůsobený pro konzoli Nintendo 64. Obsahuje kód, prostředky a související dokumentaci.
Shrnutí poskytuje návod na vytvoření projektu pomocí Modern SDK, Blenderu a různých dalších nástrojů a také popisuje budoucí úkoly, funkce a aktuální chyby.
Tento repozitář nasbíral velké množství hvězdiček, sledovatelů a forků, což svědčí o jeho popularitě mezi uživateli, a projekt funguje pod licencí MIT.
V současné době se pracuje na projektu Portal 64, jehož cílem je předělat hru Portal pro konzoli Nintendo 64. Jeho repozitář GitHub v současné době postrádá vizuální aktualizace podle zpětné vazby uživatelů.
Rozvinula se debata o energetické účinnosti a ekologickém dopadu výroby a likvidace star ého hardwaru. Někteří argumentují ve prospěch energeticky účinných technologií, zatímco jiní podporují využití stávajícího hardwaru z ekologických důvodů.
Související témata byla rozšířena o digitální uchovávání, zpětnou kompatibilitu a složitosti vývoje her. Tvůrce je známý úspěšnými demoverzemi pro N64 s využitím N64 SDK, které se vyznačují kompatibilitou s původním hardwarem.
Po desetiletém čekání se hodinky s osciloskopem, který měří elektrickou aktivitu a slouží i jako časomíra, začaly dodávat podporovatelům.
Vydání hodinek podnítilo diskuse o studiích vedení nervů a elektromyografii, o rizicích crowdfundingu na platformách jako Kickstarter a o zkušenostech s dalšími technologickými předměty, jako je například klávesnice Ultimate Hacking Keyboard.
Rozhovory se točily také kolem složitostí spojených s konstrukcí osciloskopických hodinek, jejich přesnosti a strategie prodeje před uvedením na trh.